Schedules and Activities RPV25

#RPV25 Program

SATURDAY, APRIL 12

Torneos

  • 11:00:
    • Fase Clasificación Futbolín Valencia
    • Clasificatorio torneo Tetris NES (Retrocabeza)
    • Desafío Mortal (La Taronja Friki)
  • 12:00:
    • Retro Army Moves Overdrive
    • Kombate Mortás (Charnego)
  • 16:00:
    • Torneo Tetris NES (Retrocabeza)
    • Torneo Desarrolladores vs Streamers
    • Eliminatoria y Final Futbolín Valencia
    • Torneo Ghost’n Goblins
  • 17:00: Torneo Super Street Fighter II
  • 18:00: Torneo Dr. Mario

Conferencias

11h:00 – Presentación del Libro “Cinco Duros Vol. II” (Diego Vargas Pardo). “Cinco Duros” documenta esta historia porque es un esfuerzo por rescatar del olvido un capítulo clave de la cultura digital española, dándole voz a sus protagonistas y celebrando su creatividad y perseverancia en un momento en que España estaba en plena transición social y tecnológica. Descubre la historia detrás de estos dos primeros volúmenes y llévate tu libro firmado por el autor. Diego Vargas tiene una pasión profunda por los videojuegos y un deseo de preservar y dar a conocer una parte importante de la historia cultural y tecnológica del país que, hasta hace poco, había permanecido poco explorada o reconocida

13h:00El nuevo ARMY MOVES OVERDRIVE (Pablo Ruiz y Ramón Nafría). Pablo Ruiz fue fundador y CEO de Dinamic Software, posteriormente fue Presidente y Director General de Dinamic Multimedia y actualmente es CEO de FX Interactive.

15h:00Cómo montar tu propia Arcade (Pablo García Ferrando). Pablo es Ingeniero Superior Informático por la Universitat de València y trabaja en Edicom desde 2006, siendo Director de Proyectos Internacionales desde 2009 y un ávido consumidor de cultura digital desde 1985.

16h:30 – Preservando la N3DS: Azahar y Pretendo Network (Daniel Lóoez y PabloMK7). Lanzada en 2011, la Nintendo 3DS sigue siendo una consola icónica que ha ganado nueva vida gracias a su comunidad de aficionados, quienes, a través de aplicaciones homebrew, han ampliado sus capacidades más allá del soporte oficial. En esta charla, exploraremos el estado actual de la preservación de la 3DS, desde su emulación con el proyecto Azahar, desarrollado por Pablo (alumno del MUIINF y conocido en línea como PabloMK7), hasta la recuperación de sus funciones en línea con Pretendo Network, con la participación de Daniel López (estudiante de bachiller proveniente de Canarias, más conocido como DaniElectra), colaborador clave del proyecto. Únete para conocer el estado actual de estos proyectos y sus visiones de futuro, garantizando que la 3DS siga viva para futuras generaciones.

18h:00 – Retroconcierto’ NarcisoQuintana. Narciso fue músico para microordenadores Commodore en las compañías Opera Soft, Zigurat-Gamart, Topo Soft, OMK y Dinamic Software, y también fue miembro de “The Blasters Inc.”, el grupo más grande de “cracking” creado en España.

19h:30 – Sorteo y entrega de premios. Clausura del evento RetróPolis Valencia 2025

Actividades del Museo @museuinfupv

11:00 – Crea el teu videojoc amb GODOT. Donde aprenderás a hacer un videojuego desde cero con GODOT. Para más información pincha en el QR de la imagen anterior.

11:30 – Taller de Alan Turing y la Máquina Enigma. Conoce la vida y obra del matemático británico Alan Turing, uno de los precursores más importantes de la informática. El taller se centra en el papel que Alan Turing desempeñó durante la Segunda Guerra Mundial como criptoanalista de los mensajes del ejército alemán codificados mediante la Máquina Enigma. Los visitantes harán de criptoanalistas, conocerán cómo era la Máquina Enigma y podrán codificar y descodificar mensajes con ella tal como se hizo durante la guerra. Este taller permite conocer a una persona importantísima en el ámbito de la informática y el cifrado basado en máquina de rotores.

12:00 – Visita al museo. La visita guiada es la mejor manera de conocer las instalaciones y fondos del Museo de Informática. La actividad incluye la proyección de un documental sobre la Historia de la Informática y después un recorrido guiado por la exposición permanente del museo. En la visita se podrán contemplar dispositivos de cálculo de todo tipo, los principales hitos de la informática doméstica, y también, un buen número de sistemas informáticos de gran tamaño. La visita se organiza para adaptarla de la mejor manera posible al número total de visitantes, y además, está diseñada para todos los públicos. 

12:30 –  Taller de retroprogramación. Esta actividad sumerge al visitante en el mundo y los usos informáticos de los primeros ordenadores domésticos. Utilizamos microordenadores Amstrad de los años 80 del siglo XX para estudiar pequeños programas en lenguaje BASIC (no es necesario conocerlo previamente) y también para jugar con videojuegos de la época

16:00 – Crea el teu videojoc amb GODOT (continuación). Seguimos profundizando en lla creación de un videojuego con GODOT. Para más información pincha en el QR de la imagen anterior

16:30 – Visita al museo. La visita guiada es la mejor manera de conocer las instalaciones y fondos del Museo de Informática. La actividad incluye la proyección de un documental sobre la Historia de la Informática y después un recorrido guiado por la exposición permanente del museo. En la visita se podrán contemplar dispositivos de cálculo de todo tipo, los principales hitos de la informática doméstica, y también, un buen número de sistemas informáticos de gran tamaño. La visita se organiza para adaptarla de la mejor manera posible al número total de visitantes, y además, está diseñada para todos los públicos.

Sobre la entrada al evento

La entrada al evento es gratuita económicamente pero requiere de una entrada solidaria o sostenible.

Entrada solidaria. Asupiva es una asociación sin ánimo de lucro fundada en 1999 y entre sus varios objetivos sociales está este proyecto que es Videojuegos por Alimentos. En colaboración con (FESBAL) estamos organizando un evento solidario a favor del Banco de Alimentos que es una nueva manera de ayudar a todas las personas que lo están pasando mal con la crisis y que gracias a los bancos de alimentos no pasan hambre. ¿En qué consiste Videojuegos por Alimentos? Fácil, es un mercadillo solidario en el cual nosotros ponemos videojuegos y material de videojuegos, que cambiamos por el alimento que tu traes. La única moneda de cambio es alimentos, kilos de alimentos no perecederos, NUNCA DINERO. Ese es el secreto de nuestro proyecto, que nunca hay dinero tanto para cambiar videojuegos como si organizamos otro tipo de proyecto como campeonatos deportivos de videojuegos.

Entrada sostenible. El Museo de Informática tiene implantada la iniciativa de ENTRADA SOSTENIBLE que es imprescindible para poder acceder al recinto. Para ello, los visitantes deberán traer un residuo electrónico para reciclar: aparatos electrónicos, ordenadores, pequeños electrodomésticos, impresoras, pantallas, CD, DVD, móviles, cargadores, baterías, pilas, cables, etc. Cualquier “RAEE” es bienvenido para concienciar sobre la importancia de reciclar y trabajar la problemática de la basura electrónica. La iniciativa será coordinada por el Museo de Informática y la Unidad de Medio Ambiente de la Universitat Politècnica de València.

Mapa de situación

Special Menu Retropolis Valencia 2025

The La Vella café, located just a few meters from the event area and within the Polytechnic University of Valencia, has prepared a special menu for all attendees, both public and exhibitors, at Retrópolis Valencia 2024. Prices are very affordable and include a choice of first and second courses, dessert, and a drink. There will also be a special sandwich menu, including a drink and coffee.

Temporary exhibition in space.inf

In 2025, RetróPolis Valencia celebrates its 8th edition next Saturday, April 12th, and as part of its supporting content, we have organized a temporary exhibition at espai.inf in building 1E with a historical retrospective of the posters from all editions of RetróPolis, the event organized by the ETSINF Computer Museum with the aim of disseminating, promoting, and preserving the culture of video games and classic computing. The exhibition brings together the 8 posters corresponding to the editions held between 2016 and 2025 (except for the years 2020 and 2021, in which the event was not held due to the pandemic) and has been arranged in reverse chronological order: 2025, 2024, 2023, 2022, 2019, 2018, 2017 and 2016, also displaying a collage in 3×3 board format, where the central square – with the RetróPolis logo – symbolizes the forced stoppage due to the pandemic. The exhibition can be visited until April 16.

 

RPV25 Video Game Development Competition

Retropolis 2025 Video Game Development Competition

RetroPolis Valencia 2025 #RPV25 is pleased to present the 3rd Edition of the RetroPaella Awards ’25, the major retro video game development competition for 8- and 16-bit platforms.

Contestants can submit a video game developed during the years 2024/25(regardless of whether it has been released or not). Therefore, it can be in any stage of development (alpha, beta, demo, final version), and can be a functional version on an emulator or a real-world machine.

The deadline for submitting video games is April 1, 2025.

The selected video games will be presented at Retropolis Valencia in a permanent exhibition on April 12; the awards ceremony will take place on the same day.

The contest rules and registration form can be found here: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd3qtrdxs61DzAf1jtqSpoJp-P72NN7CbvofMYEFhPc77nwSw/viewform?usp=sharing

Retrópolis 2025 Collaborators

List of Collaborators of Retrópolis 2025

School of Computer Engineering

The School of Computer Engineering at UPV, resulting from the integration of the School of Applied Computer Science and the Faculty of Computer Science into a single center, was created by Decree 33/2009 of the Council, dated February 27, 2009. The new center inherits the long teaching and research tradition of the former School and Faculty, which dates back to 1982 when the University School of Computer Science was created, a pioneering center for Computer Science studies in the Valencian Community; studies which were completed in 1985 with the creation of the Faculty of Computer Science.

The UPV’s School of Computer Engineering will offer degrees in Computer Engineering, Technical Engineer in Management Informatics, Technical Engineer in Systems Informatics, and a degree in Documentation, which were previously offered by the School and Faculty.

This is an administrative reorganization process aimed at ensuring unified action in Computer Science studies, guaranteeing the quality of academic activities in this field, and enhancing its international visibility as a result of adapting current degrees to the European Higher Education Area.

WWW.INF.UPV.ES


Cultural Activities Area
The Cultural Activities Area is responsible for managing, organizing, carrying out, and publicizing cultural events of all kinds (exhibitions, concerts, theater activities, poetry readings, festivals, cultural classrooms, etc.). All of this aims to promote and support cultural initiatives that arise from our university community, both inside and outside the UPV.

https://acts.webs.upv.es/


Computer Science Student Delegation
We are the student representation of Computer Engineering at UPV. Our role consists of informing students about regulations and their changes, supporting the processing of complaints and conflict resolution, and acting as a guide for expressing students’ requests and proposals. We also organize cultural and recreational activities for students.

WWW.DAI.UPV.ES


Artistic-a
Artistic-a.com is a custom printing and merchandising workshop. We work with both businesses and individuals.

We offer a wide catalog of products that you can personalize with your logos and designs.

Create your own personalized gifts in full color with your photos and texts: mugs, t-shirts, puzzles, etc.

Visit our online store and purchase from a single unit.

ARTISTIC-A.COM


XLaTangente
Since 2013, we have maintained the same philosophy: “publish what we are passionate about so others can discover it.”

X La Tangente is a cultural fanzine created in August 2013 within the “La Taronja Friki Cultural Association.” In its early years, it was published electronically with a monthly frequency. In 2015, it evolved into a webzine, moving its activities to the web. However, a decade later, “La Taronja Friki” decided to bring back the electronic format, allowing the possibility of obtaining printed copies again through subscriptions or at selected events.

Starting in 2025, “X La Tangente” will expand its content with special sections dedicated to each event attended by “La Taronja Friki,” offering more detailed and closer coverage. We will also enhance our content with exclusive interviews and specialized programs.

“El Tragapalomitas”: A weekly live program about particularly bad movies (B and Z films) and commercials, both classic and modern. We will always maintain an impartial viewpoint since we don’t sell out to any distributor, and our opinions will be completely honest in each program. We’ll also cover movie and TV news, comment on the most important awards, and cover the festivals we attend live.

“El Tragajuegos”: A unique weekly program about video games, where we will play live and discuss the most relevant news. We’ll cover both retro and current games, but we should warn you that we’re going to play badly, and that’s the fun part! We’ll also have special programs and pre-recorded game series, as well as occasional ventures into board and role-playing games.

“El Tragapartituras”: A pre-recorded music program where we will analyze albums completely impartially, with a special focus on metal. We’ll also do live broadcasts from concerts and festivals to share the experience in real-time, bringing the live experience to your ears.

“El Murciélago Ninja”: A monthly podcast about culture. Here you’ll find exclusive news and extra content. All of this will complement and update the content of “X La Tangente,” surprising all our followers.

With this evolution, “X La Tangente” is not only adapting to modern times but also reinventing itself to continue being a cultural reference. More content, more formats, and more passion… you can’t miss it! Culture never stops, and you can’t pause it… so insert a coin, hit start, and join the “X La Tangente” family!

www.xlatangente.es


r-Sports
We are a group of retro video game enthusiasts who organize participatory and broadcasted tournaments, and we are present at several retro events.

X; user: @rSports9
https://twitter.com/rsports9


Retroplay
Retroplay is a recreational-educational association focused on the preservation, promotion, and dissemination of classic computing. We hold intergenerational events with the goal of transmitting, raising awareness, and valuing its cultural significance.

https://retroplay.info/


CUBOPOP
Illustrations and fan art of the RETRO video game world with a cartoon and caricature style.

X: @Cubopop1
Instagram: @cubopop
Mastodon: @cubopop
TikTok: @cubopoping


Draconomicó
Board games, merchandising, and manga store
General Pastor 20, L’Eliana
web: Instagram
X: Twitter
Phone: 610167997


apple II & Macintosh España

Spanish group dedicated to fans of the first personal computer, the Apple II


Cátedra HP
The tech company HP advances its commitment to Valencian talent with the creation of the HP-UPV Business Chair at the Polytechnic University of Valencia. The new Chair promotes the complementary training of university students, enabling them to develop internships at HP’s new software center in Valencia, as well as fostering collaboration between the company and the university in innovation and development. The chair supports students’ participation in activities and project development related to final thesis or master’s thesis projects (TFG/TFM), with a potential focus on entrepreneurship, multidisciplinary approaches, and aligned with the Sustainable Development Goals (SDGs).


Cátedra Edicom
EDICOM, a Valencian company that is a global leader in electronic data exchange and trust services, has created the UPV-EDICOM Chair for the Development, Deployment, and Integration of Cloud Applications, together with the Polytechnic University of Valencia. The UPV-EDICOM Chair is part of the School of Computer Engineering and represents a step forward in the collaboration between the company and the university, a relationship that began several years ago. Initiatives developed include student training through courses and scholarships and activities related to the incorporation of professionals into the company, such as curricular internships.

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