Retrópolis Valencia 2023 #RPV23

RetróPolis Valencia se despide este año batiendo todos sus registros históricos, tanto en cifras de afluencia de público como de kilos de alimentos recogidos, y donados al Banco de Alimentos de Valencia. Es para estar orgullosos, no solo hemos regresado a los niveles del evento antes de la pandemia, sino que además los hemos superado con creces, alcanzando unos números nunca vistos anteriormente, rebasando la psicológica cantidad de más de un millar de visitantes, cosa que no había sucedido nunca hasta ahora. Concretamente, tuvimos más de 1.200 retropolistas que vinieron a disfrutar de la 6ª edición de este evento, celebrada el pasado sábado 29 de abril, contribuyendo con su entrada sostenible (llenamos hasta 3 contenedores de residuos RAEEs) y con su entrada solidaria, con la que recopilamos un total de 620 Kg de alimentos no perecederos, lo que supuso un nuevo récord en este particular dada toda la trayectoria de RetróPolis Valencia (el récord anterior era de 450 Kg y databa de 2019).

A todo ello contribuyó el excelente ambiente creado en torno al evento, con un programa de contenidos más completo que nunca, y en el que todos trabajaron con muchísimo entusiasmo, desde las conferencias, emitidas en directo por streaming con una calidad extraordinaria, también disponibles, prácticamente en 24 horas, para poder verlas en diferido, hasta las actividades del Museo de Informática de la ETSinf, con su ya tradicional visita guiada y el novedoso taller de Alan Turing, pasando por la organización de torneos de cuya gestión se encargó rSports, una apuesta segura en este tipo de competiciones, todo salió a la perfección.
 
Durante todo el día, además, se podía disfrutar de una exposición temporal con los 80 números de la Segunda Época de la revista MicroManía, una edición que cumple 35 años en este 2023 y que se exponía de una forma absolutamente espectacular en el espai.inf, un espacio de la ETSinf para la expresión cultural (https://museo.inf.upv.es/blog/2023/04/28/exposicion-temporal-en-el-espai-inf-rpv2023/). Esta exposición no solo daba pie al Repaso a la historia de MicroManía (SE), la conferencia a cargo de RetroManía30 Podcast, sino que además rendía homenaje a las primeras ediciones de Art Futura, un certamen nacido en los 90 y del que se hacía eco dicha revista, en cuya 30ª edición celebrada hace apenas 2 meses salía a la luz una obra de arte inédita de Moebius, la cual se expuso también completando el escenario espai.inf, proyectada en forma de vídeo en bucle sobre pantalla grande. La obra de arte en su formato original se exponía asimismo en el stand del Museo de Informática a la entrada de RetróPolis, sobre un ordenador Commodore Amiga 2000.
 
Finalizando ya la jornada, se hizo entrega de los premios correspondientes a la I Edición de los RetroPaella Awards, el concurso de desarrollo de videojuegos para plataformas de 8 y 16 bits que ha sido otra de las grandes novedades de la edición de este año. En definitiva, un gran día al que también se quiso sumar la televisión autonómica de la Comunitat Valenciana, À Punt, que cubrió el evento con una conexión en directo dentro del programa Podríem fer-ho millor (minuto 34:57), y el canal de TDT Univers TV, que enviaría un equipo a nuestras instalaciones para hacer un reportaje sobre RetróPolis Valencia 2023.
 
¡Enhorabuena a todos, os esperamos el año que viene en #RPV24!
 

Exposición temporal en el espai.inf #RPV2023

Aprovechando la visita de RetroManía30 Podcast para contarnos «La historia de MicroManía (SE)» como parte del programa de charlas de RetróPolis Valencia 2023 #RPV23, hemos montado también una exposición temporal con los 80 números de la Segunda Época de la revista MicroManía, creando sinergia entre los diversos contenidos del evento de retroinformática de referencia de la ciudad de Valencia. Asimismo, de entre los asuntos que trataba dicha revista durante aquella mencionada 2ª Época, destacaríamos la cobertura mediática a las primeras ediciones del certamen Art Futura, allá por los primeros albores de la década de los 90, lo que enlazaría perfectamente con el reciente descubrimiento de una obra de arte inédita del artista Moebius, contextualizada precisamente hace más de 30 años, pero de cuya belleza no se ha podido disfrutar hasta hace apenas unos meses, y que reproducimos aquí mediante la proyección de un vídeo en bucle de la citada obra en su formato original.  

Expositores 2023

Listado de stands no comerciales confirmados, por orden alfabético:

4 Mhz. Somos un grupo de retromaniacos que se formó espontáneamente y que se dedica al desarrollo de videojuegos. Nos hacemos llamar 4MHz. Esta es la velocidad que tenía uno de los más famosos procesadores de 8 bits de todos los tiempos: el Z80

Amigos y Usuarios Amstrad es una referencia para los usuarios de ordenadores de dicha marca, siendo una estructura social para estimular la afición por los mismos, aportando ideas y proyectos. Desde AUA queremos apoyar todas la iniciativas relacionadas con el desarrollo de nuevo hardware y software, así como cualquier otro material que incentive dicha afición. También queremos promover la preservación de los equipos, tanto del hardware como del software, y trataremos de involucrarnos activamente en lo posible.

Arcade Vintage y Visual Retro. Arcade Vintage es una Asociación Cultural, creada para conservar, predicar y dar a conocer la cultura del Arcade que se originó en los salones recreativos durante los años 80 y 90 en nuestro país. Creemos en la filosofía de los videojuegos tradicionales, en la eterna jugabilidad, en las partidas con los amigos y en la música chip. Actualmente disponemos de un salón recreativo-museo abierto al público en la localidad de Petrer, a tan solo 25 minutos de Alicante, donde organizamos quedadas, eventos, talleres y torneos, para así disfrutar entre todos de las máquinas recreativas que nunca debieron ser olvidadas.

El Club de Aventuras AD (CAAD) es la comunidad más importante y veterana de aficionados a las aventuras de texto y los relatos interactivos en lengua española.
 
Nuestro objetivo es ofrecer un espacio abierto a todos los aficionados al mundillo de las aventuras de texto. Entre los contenidos que puedes encontrar en esta comunidad cabe destacar:
  • Una sección de noticias que van conformando un extenso archivo.
  • Secciones de descargas de aventuras, fanzines, soluciones, etc.
  • La posibilidad de subir archivos por parte de los usuarios de la web.
  • Enlace directo a otros proyectos del CAAD, como el Anuario o el foro.
  • Enlaces a webs aventureras (varias alojadas gratuitamente en el mismo servidor del CAAD) y a recursos para jugadores y creadores de aventuras..
Professional microelectronics engineer. FPGA developer of retro systems for #MiSTerFPGA and other platforms.

X La Tangente. X La Tangente es un proyecto de revista online que nace a finales de Agosto de 2013 tras un largo periodo de reuniones, discusiones y muchas más cosas, se decide comenzar con la andadura de esta revista, que comenzó siendo una publicación electrónica que salía mensualmente en pdf y que ahora se convierte en una revista completamente online.

 

 
 

 

HORARIOS Y ACTIVIDADES 2023

PROGRAMA

SÁBADO 29 DE ABRIL DE 2023

CONFERENCIAS

10h30 – Pocos bits, mucha diversión (Enric Cervera). Enric Cervera es Licenciado en Informática por la Universidad Politécnica de Valencia (1994), y Doctor en Informática por la Universidad Jaume I (UJI, 1997). En la Edad de Oro del Software Español, se dio a conocer por ser el padre del conocidísimo videojuego Phantomas, lo que le permitió entrar en la mítica compañía Dinamic Software, donde también destacaría como programador de los videojuegos Dustin y After the War. En la actualidad es Profesor Titular de Universidad en el Departamento de Ingeniería y Ciencias de la Computación y miembro del Laboratorio de Inteligencia Robótica de la UJI. Tiene 18 años de experiencia de investigación en IA y robótica. Es un experto en el aprendizaje perceptual activo para la manipulación, control visual y anclaje perceptual. Fue el primer coordinador del Máster Universitario en Sistemas Inteligentes: Robótica de Servicios de la UJI, que fue galardonado con la calificación más alta de calidad por la ANECA. Fue investigador principal de la UJI para el proyecto europeo GUARDIANS del VI PM (2007-2010). Ha publicado más de 90 artículos en revistas técnicas y actas de congresos y ha servido como revisor de varias revistas y conferencias sobre IA y robótica.

12h00 – World Challenge Game (Equipo World Challenge) El equipo detrás del World Challenge Game viene a presentarnos el primer juego de mesa que integra una APP móvil y tecnología blockchain. Como usuario hay 2 formas de jugar: a) de la manera tradicional, con tu familia y amigos utilizando el tablero y las cartas de preguntas del juego de mesa; b) con miles de personas en todo el mundo, gracias a que tienen la marca registrada por la EUIPO (Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea), en este caso sería desde tu PC, o descargando la APP gratuita del juego en tu móvil o tablet, y utilizando un NFT como avatar.

15h00 – RetroVM: Pasado, Presente y Futuro (Juan Carlos González Amestoy). Juan Carlos es Personal de Administración y Servicios (PAS) de la Universitat d’Alacant (UA) y es conocido en la escena retro por ser el autor de Retro Virtual Machine, un revolucionario emulador de Zx Spectrum, Amstrad CPC, MSX-1, SG-1000 y Sega Master System para sistemas Windows, MacOs y Linux.

16h30 – El poder del 6502. Aventuras y desventuras creando videojuegos para NES (Grupo 4MHz). 4MHz es un grupo de retromaniacos que se formó espontáneamente y que se dedica al desarrollo de videojuegos. Se hacen llamar así porque 4 MHz es la velocidad que tiene uno de los procesadores de 8 bits más famosos de todos los tiempos: el Z80. Suyos son los videojuegos SARDINA forever, Adiós a la Casta (episodios 1 y 2), El tesoro perdido de Cuauhtémoc, Profanation 2: Escape from Abu Simbel, y Operation Alexandra, todos ellos para Amstrad CPC. Ahora están a punto de publicar el videojuego MalaSombra para la Nintendo Entertainment System, del que vienen a hablarnos hoy.

18h00 – Repaso a la historia de MicroManía (SE) (@rm30podcast). RetroManía30 Podcast es un podcast sobre la segunda época de la revista MicroManía, publicada entre 1988 y 1995. Esencialmente, @rm30podcast trata de la revisión de videojuegos retro, analizados 30 años después de su publicación.

19h45 – Sorteo y entrega de premios (RetróPolis Valencia). Clausura del evento RetróPolis Valencia 2023

ACTIVIDADES DEL MUSEO

10h15 – Visita guiada al Museo de informática. La visita guiada es la mejor manera de conocer las instalaciones y fondos del Museo de Informática. La actividad incluye la proyección de un documental sobre la Historia de la Informática y después un recorrido guiado por la exposición permanente del museo. En la visita se podrán contemplar dispositivos de cálculo de todo tipo, los principales hitos de la informática doméstica, y también, un buen número de sistemas informáticos de gran tamaño. La visita se organiza para adaptarla de la mejor manera posible al número total de visitantes, y además, está diseñada para todos los públicos.

11h45 – Firma de autógrafos de Enric Cervera. Al acabar su conferencia, Enric Cervera firmará ejemplares de sus videojuegos en el stand del Museo de Informática, situado a la entrada del recinto.

12h15 – Taller de Alan Turing y la máquina Enigma. Conoce la vida y obra del matemático británico Alan Turing, uno de los precursores más importantes de la informática. El taller se centra en el papel que Alan Turing desempeñó durante la Segunda Guerra Mundial como criptoanalista de los mensajes del ejército alemán codificados mediante la Máquina Enigma. Los visitantes harán de criptoanalistas, conocerán cómo era la Máquina Enigma y podrán codificar y decodificar mensajes con ella tal como se hizo durante la guerra. Este taller permite conocer a una persona importantísima en el ámbito de la informática y el cifrado basado en máquina de rotores.

TORNEOS (r_Sports)

11h00 – Bomberman-Dynablaster
12h30 – Windjammers
16h30 – Retro Twitchers’ Wars
18h00 – Street Fighter 2

DURANTE TODO EL DÍA

Al margen del programa de conferencias, torneos, y eventos propios del museo, durante todo el día se podrán recorrer los expositores que vienen a darle color al evento, desde asociaciones que difunden la cultura del videojuego hasta grupos de desarrolladores que hoy en día siguen creando nuevos productos para microordenadores o videoconsolas clásicas, pasando por amantes de la conservación y la restauración de máquinas recreativas arcade. Además, este año también contaremos con una proyección audiovisual con motivo del reciente descubrimiento de una obra de arte inédita del artista Moebius, y de la exposición de las portadas de los 80 números de la segunda época de la revista MicroManía. Al finalizar la jornada, se hará entrega de los premios correspondientes a la I Edición de los RetroPaella Awards, el concurso de desarrollo de videojuegos para sistemas de 8 y 16 bits que será la gran novedad de este año, así como también se entregarán los premios de los torneos organizados por r_Sports, junto al regalo que sortearemos insitu entre todos los asistentes.

La entrada al evento es gratuita económicamente pero requiere de una entrada solidaria o sostenible.

Entrada solidaria. Asupiva es una asociación sin ánimo de lucro fundada en 1999 y entre sus varios objetivos sociales está este proyecto que es Videojuegos por Alimentos. En colaboración con (FESBAL) estamos organizando un evento solidario a favor del Banco de Alimentos que es una nueva manera de ayudar a todas las personas que lo están pasando mal con la crisis y que gracias a los bancos de alimentos no pasan hambre. ¿En qué consiste Videojuegos por Alimentos? Fácil, es un mercadillo solidario en el cual nosotros ponemos videojuegos y material de videojuegos, que cambiamos por el alimento que tu traes. La única moneda de cambio es alimentos, kilos de alimentos no perecederos, NUNCA DINERO. Ese es el secreto de nuestro proyecto, que nunca hay dinero tanto para cambiar videojuegos como si organizamos otro tipo de proyecto como campeonatos deportivos de videojuegos.

Entrada sostenible. El Museo de Informática tiene implantada la iniciativa de ENTRADA SOSTENIBLE que es imprescindible para poder acceder al recinto. Para ello, los visitantes deberán traer un residuo electrónico para reciclar: aparatos electrónicos, ordenadores, pequeños electrodomésticos, impresoras, pantallas, CD, DVD, móviles, cargadores, baterías, pilas, cables, etc. Cualquier “RAEE” es bienvenido para concienciar sobre la importancia de reciclar y trabajar la problemática de la basura electrónica. La iniciativa será coordinada por el Museo de Informática y la Unidad de Medio Ambiente de la Universitat Politècnica de València.

Concurso de Desarrollo de videojuegos Retrópolis 2023

RetroPaella Awards ’23

Una de las grandes novedades de RetróPolis Valencia 2023 es la I Edición de los RetroPaella Awards, un gran concurso de desarrollo de videojuegos retro para plataformas de 8 y 16 bits. Los concursantes pueden inscribirse con un videojuego desarrollado durante los años 2022/23 (no importa si se ha publicado o no), por tanto, puede estar en cualquier estado de desarrollo (alfa, beta, demo, versión final), siendo una versión funcional en emulador o en máquina real.

El jurado está compuesto por Bruno Sol “Nemesis”, Sonia Herranz “Teniente Ripley”, Alice Shiny, Jaime Parada “Insert Coin”, Ash de Sonic Paradise y Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101.

Se inscribieron un total de 17 juegos de una gran calidad. Y los primeros RetroPaella Awards han ido para:

El premio del público: Revenge of Trasmoz
El juego más original: Ganimedes
El juego más jugable: Yosei Wars
Mejor arte: Reknum de Mega Drive
Mejor sonido: Reknum de NES
Mejor juego 8 bits: Shovel Adventure de Spectrum Next
Mejor juego de 16 bits: Coloco Dx
Mejor juego total: Shovel Adventure, de Spectrum Next

Enlace a la entrega de premios 

 

Taller de Alan Turing y la Máquina Enigma en Retrópolis 2023

Conoce la vida y obra del matemático británico Alan Turing, uno de los precursores más importantes de la informática. El taller se centra en el papel que Alan Turing desempeñó durante la Segunda Guerra Mundial como criptoanalista de los mensajes del ejército alemán codificados mediante la Máquina Enigma. Los visitantes harán de criptoanalistas, conocerán cómo era la Máquina Enigma y podrán codificar y descodificar mensajes con ella tal como se hizo durante la guerra. Este taller permite conocer a una persona importantísima en el ámbito de la informática y el cifrado basado en máquina de rotores.

Enlace para apuntarse:  https://forms.gle/nZ6QjAhpAcjXoExy7

COLABORADORES RETRÓPOLIS 2023

Listado de colaboradores de Retrópolis 2023

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática

La Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la UPV, resultante de la integración en un único centro de la Escuela Técnica Superior de Informática Aplicada y de la Facultad de Informática, se crea en virtud del Decreto 33/2009 del Consell, de 27 de febrero de 2009. El nuevo centro hereda así la larga tradición docente e investigadora de la antigua Escuela y Facultad que se remonta al año 1982, en el que se crea la Escuela Universitaria de Informática, centro pionero de los estudios de Informática en la Comunidad Valenciana; estudios que se completan en el año 1985 con la creación de la Facultad de Informática.

La Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la UPV impartirá las titulaciones de Ingeniero en Informática, Ingeniero Técnico en Informática de Gestión, Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas y Licenciado en Documentación, que hasta ahora impartían la Escuela y la Facultad.

Se trata de un proceso de reorganización administrativa, con el objetivo de procurar una unidad de acción en los estudios de Informática que garantice la calidad de la actividad académica en dicho ámbito y potencie su proyección exterior como consecuencia del proceso de adaptación de las actuales titulaciones al Espacio Europeo de Educación Superior.

WWW.INF.UPV.ES


Área de Actividades Culturales

El Área de Actividades Culturales es la encargada de la gestión, organización, realización y difusión de eventos culturales de todo tipo (exposiciones, conciertos, actividades teatrales, recitales de poesía, festivales, aulas de cultura, etc.).
Todo ello con el fin de fomentar y promocionar las iniciativas culturales surgidas desde nuestra comunidad universitaria, tanto dentro como fuera de la propia UPV.

https://acts.webs.upv.es/


Delegación de Alumnos de Informática

Somos la representación estudiantil de Ingeniería Informática en la UPV. Nuestra labor consiste en informar a los alumnos sobre la normativas y sus cambios, apoyar en la tramitación de quejas y resolución de conflictos y de servir de guía para la expresión de las peticiones y propuestas de estos. También elaboramos actividades culturales y de lúdicas para los alumnos.

WWW.DAI.UPV.ES


Artistic-a

Artistic-a.com es un taller de marcaje publicitario  y merchandising. Trabajamos tanto con empresas como particulares.

Disponemos de un amplio catálogo de productos que puedes personalizar con tus logotipos  y diseños.

Crea tus propios regalos personalizados a todo color con tus fotos y textos: tazas, camisetas, puzzles, etc.

Visita nuestra tienda online y compra desde una unidad.

ARTISTIC-A.COM


Retro Game

Tienda de videojuegos retro y actual en valencia capital, compra venta de artículos relacionados con el mundo del videojuego nacional y de importación.

RETRO GAME


XLaTangente

X La Tangente es un proyecto de revista online que nace a finales de Agosto de 2013 tras un largo periodo de reuniones, discusiones y muchas más cosas, se decide comenzar con la andadura de esta revista, que comenzó siendo una publicación electrónica que salía mensualmente en pdf y que ahora se convierte en una revista completamente online, aunque muchos dirán que se convierte en un blog, pero no es así, ya que mensualmente, el director realizará una columna y tendremos el artículo destacado del mes, que sería el artículo de la portada en la revista en pdf.

Nuestra filosofía es “publicar lo que nos apasiona para que el resto lo conozca”.

En X La Tangente confluyen los trabajos de personas muy diferentes con gustos muy dispares y el objetivo no es otro que el de entretener y aportar algo nuevo a la sociedad, ya que la cultura es el punto de partida, logrando una variedad de secciones amplia para tratar de abarcar todas las dimensiones posibles del conocimiento y el ocio.

A lo largo del año, acudimos a diferentes eventos en la ciudad de Valencia o incluso nos desplazamos a otras localidades como pueden ser Mislata, Silla, Barcelona, Alicante, Madrid… para poder acercar la cultura a todos nuestros lectores.

El futuro de nuestra iniciativa lo determinará el tiempo y la aceptación que tenga la misma entre los lectores, sabiendo que X La Tangente surge con toda la ilusión posible y con el esfuerzo de cada uno de los que formamos esta iniciativa.

Si quieres formar parte de este proyecto, no dudes en contactar con nosotros.

XLATANGENTE.COM.ES


r-Sports

Somos un grupo de amantes de los videojuegos retro, que organizamos torneos participativos y retransmitidos, y estamos presentes en varios eventos retro.

Twitter; usuario: @rSports9 https://twitter.com/rsports9