VII edición de Retrópolis Valencia #RPV24

El próximo sábado 27 de abril RetróPolis Valencia regresa a la ETSINF ampliando sus espacios expositivos

Otro año más, el Museo de Informática de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informática, vuelve a acoger una nueva edición de RetróPolis Valencia, una feria sobre retroinformática y videojuego clásico amparada por el Área de Acción Cultural de la Universitat Politècnica de València a través de su programa de financiación para las Propuestas Culturales de Arte, Ciencia, Tecnología y Sociedad. La principal novedad de este año es la expansión geográfica que ha experimentado RetróPolis en cuanto a la ubicación física del evento, sumando por vez primera el Edificio 1G a los espacios del Edificio 1E de siempre, disponiendo así de ambos edificios abiertos para la ocasión. Todas las ediciones anteriores de RetróPolis Valencia tuvieron una gran repercusión en medios de comunicación tales como radio y TV, así como en redes sociales, blogs de internet, o contenidos de YouTube, en una clara línea ascendente año tras año que tocaría techo en 2023 con más de 1.200 visitantes y más de 600Kg de alimentos recogidos.

Entre los objetivos de RetróPolis Valencia se encuentran la divulgación, promoción y preservación de la informática clásica, surgida como industria pionera en nuestro país durante la década de 1980. En particular, queremos destacar el papel que asumieron los videojuegos como una nueva forma de cultura, donde la interactividad del usuario con historias, escenarios, personajes y sonidos se hizo realidad, y cuyo impacto económico hoy en día en la industria del entretenimiento es aún mayor que el del cine o la música. En concreto, deseamos ofrecer un espacio de encuentro a curiosos y aficionados de todas las edades, dentro de un escenario incomparable de intercambio cultural con las nuevas generaciones, alojando y difundiendo diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno a la actualidad de la retroinformática.

Programa

SÁBADO 27 DE ABRIL DE 2024

CONFERENCIAS

10h30 – ZX Spectrum Game Maker: un framework visual para videojuegos de spectrum (Raúl Torralba aka Juntelart). Raúl se formó en la Universitat Jaume I y trabaja como programador afincado en Castellón. Aficionado a los videojuegos, se introdujo en el apasionante mundo de la informática, como tantos otros de su generación, a través del Spectrum. Hoy viene a hablarnos de ZX Spectrum Game Maker, una herramienta de su cosecha, diseñada para permitir a los usuarios crear sus propios videojuegos de ZX Spectrum de una manera sencilla y accesible.

12h00 – 3 años hablando con maestros del retro japonés (Shinyuden). Shinyuden es una empresa de fundadores valencianos radicada en el famoso barrio de Akihabara de Tokio, que localiza y publica juegos indie y licencias clásicas, manga y anime. Desde Akihabara al mundo. Hoy vienen a hablarnos de su experiencia de vida y laboral en el país del sol naciente.

15h00 – 5 años con Dinamic (Luis Rodríguez Soler). Luis es toda una leyenda de la Edad de Oro del Software Español: como grafista e integrante del equipo original de Dinamic, colaboraría directa o indirectamente en juegos tan reconocidos como Yenght (realizando la música), Saimazoon, Babaliba o Video Olimpic (realizando las ilustraciones de portada), Profanation, Camelot Warriors, Game Over o After the War (apoyo grafico o conversiones) y de una forma más directa, en Sgrizam, Dustin, Freddy Hardest o El capitán Trueno (realizando diseños gráficos en Amstrad o Spectrum). Hoy viene a contarnos esos 5 años en los que su vida estuvo unida a Dinamic codo con codo.

16h30 – Aventuras gráficas point&click en Amstrad CPC (Pakete Soft). Santi Ontañón y Jordi Sureda son, respectivamente, programador y grafista de Pakete Soft, un par de colegas entre cuyos logros de desarrollo se encuentra el afamado producto homebrew Phantomas 2.0, un remake en modo 0 del conocidísimo videojuego de Emilio Salgueiro, comercializado bajo el sello de Dinamic. Tras publicar Escape the ROM, una demo jugable de su engine PAKET (Point And Klick Engine Tool) para la creación de aventuras point and click en sistemas de 8 bits, surgiría tal hype en las comunidades de aficionados, por la posibilidad de disfrutar de este género en un hardware técnicamente tan limitado, que desde entonces todos los fans estamos esperando ansiosos la salida del primer videojuego de estas características para Amstrad CPC. Algo nos dice que hoy puede ser un gran día.

18h00 – Conservación del videojuego y alfabetización videolúdica (Patricio Martínez). Patricio es licenciado en Filología Hispánica. Durante años trabajó como redactor y productor en Las Provincias. Posteriormente fue profesor en la facultad de Magisterio de la Universitat de València donde se doctoró con una tesis centrada en la alfabetización videolúdica en secundaria. Actualmente es profesor de instituto. Ha publicado la novela El fin de la ciudad y el juego de mesa Dark Frontier.

19h30 – Sorteo y entrega de premios (RetróPolis Valencia). Clausura del evento RetróPolis Valencia 2024.

ACTIVIDADES DEL MUSEO

11:00 – Visita guiada al Museo de informática. La visita guiada es la mejor manera de conocer las instalaciones y fondos del Museo de Informática. La actividad incluye la proyección de un documental sobre la Historia de la Informática y después un recorrido guiado por la exposición permanente del museo. En la visita se podrán contemplar dispositivos de cálculo de todo tipo, los principales hitos de la informática doméstica, y también, un buen número de sistemas informáticos de gran tamaño. La visita se organiza para adaptarla de la mejor manera posible al número total de visitantes, y además, está diseñada para todos los públicos.

11h00 – Taller de Alan Turing y la máquina Enigma (mañana). Conoce la vida y obra del matemático británico Alan Turing, uno de los precursores más importantes de la informática. El taller se centra en el papel que Alan Turing desempeñó durante la Segunda Guerra Mundial como criptoanalista de los mensajes del ejército alemán codificados mediante la Máquina Enigma. Los visitantes harán de criptoanalistas, conocerán cómo era la Máquina Enigma y podrán codificar y decodificar mensajes con ella tal como se hizo durante la guerra. Este taller permite conocer a una persona importantísima en el ámbito de la informática y el cifrado basado en máquina de rotores.

12h30 –  Taller de Retroinformática. Esta actividad sumerge al visitante en el mundo y los usos informáticos de los primeros ordenadores domésticos. Utilizamos microordenadores Amstrad de los años 80 del siglo XX para estudiar pequeños programas en lenguaje BASIC (no es necesario conocerlo previamente) y también para jugar con videojuegos de la época. Debido a las particularidades de las condiciones del espacio y de la naturaleza del material de trabajo, el museo hace una llamada a la responsabilidad y buen uso de este material. Este taller puede acoger a 32 personas como máximo. Taller de interés para los amantes de lo retro y lo vintage.

16h15 – Firma de autógrafos de Luis Rodríguez. Al acabar su conferencia, Luis Rodríguez firmará ejemplares de sus videojuegos en el stand del Museo de Informática, situado a la entrada del edificio 1G

16h30 – Taller de Alan Turing y la máquina Enigma (tarde). Conoce la vida y obra del matemático británico Alan Turing, uno de los precursores más importantes de la informática. El taller se centra en el papel que Alan Turing desempeñó durante la Segunda Guerra Mundial como criptoanalista de los mensajes del ejército alemán codificados mediante la Máquina Enigma. Los visitantes harán de criptoanalistas, conocerán cómo era la Máquina Enigma y podrán codificar y decodificar mensajes con ella tal como se hizo durante la guerra. Este taller permite conocer a una persona importantísima en el ámbito de la informática y el cifrado basado en máquina de rotores.

TORNEOS

  • 10:30-14:00: Reto mañana Slam & Roll (Arcade Vintage)
  • 11:00: Torneo Puzzle Fighter
  • 11:00-14:00: Clasificatorio torneo Tetris NES (Retrocabeza)
  • 12:30: Torneo Pong Atari (X La Tangente)
  • 16:00: Torneo Tetris NES (Retrocabeza)
  • 16:00: Torneo Streamers
  • 16:30-19:00: Reto tarde Slam & Roll y Tripypong Vectrex (Arcade Vintage)
  • 17:00: Torneo F1-Spirit (X La Tangente)
  • 17:30: Torneo Street Fighter 2
  • 18:30: Torneo Boxing Atari (X La Tangente)

DURANTE TODO EL DÍA

Al margen del programa de conferencias, torneos, y eventos propios del museo, durante todo el día se podrán recorrer los expositores que vienen a darle color al evento, desde asociaciones que difunden la cultura del videojuego hasta grupos de desarrolladores que hoy en día siguen creando nuevos productos para microordenadores o videoconsolas clásicas, pasando por amantes de la conservación y la restauración de máquinas recreativas arcade. Además, este año también contaremos con la exposición Japón, el Gigante de los Videojuegos, una muestra que recoge a los autores clave y los personajes más icónicos de las generaciones 3ª, 4ª y 5ª de las videoconsolas domésticas. Para finalizar la jornada, se hará entrega de los premios correspondientes a la II Edición de los RetroPaella Awards, el concurso de desarrollo de videojuegos para sistemas de 8 y 16 bits, que se consolida tras el éxito del año anterior, así como se entregarán los premios de los torneos, además de sortear el regalo estrella entre todos los asistentes.

La entrada al evento es gratuita económicamente pero requiere de una entrada solidaria o sostenible.

Entrada solidaria. Asupiva es una asociación sin ánimo de lucro fundada en 1999 y entre sus varios objetivos sociales está este proyecto que es Videojuegos por Alimentos. En colaboración con (FESBAL) estamos organizando un evento solidario a favor del Banco de Alimentos que es una nueva manera de ayudar a todas las personas que lo están pasando mal con la crisis y que gracias a los bancos de alimentos no pasan hambre. ¿En qué consiste Videojuegos por Alimentos? Fácil, es un mercadillo solidario en el cual nosotros ponemos videojuegos y material de videojuegos, que cambiamos por el alimento que tu traes. La única moneda de cambio es alimentos, kilos de alimentos no perecederos, NUNCA DINERO. Ese es el secreto de nuestro proyecto, que nunca hay dinero tanto para cambiar videojuegos como si organizamos otro tipo de proyecto como campeonatos deportivos de videojuegos.

Entrada sostenible. El Museo de Informática tiene implantada la iniciativa de ENTRADA SOSTENIBLE que es imprescindible para poder acceder al recinto. Para ello, los visitantes deberán traer un residuo electrónico para reciclar: aparatos electrónicos, ordenadores, pequeños electrodomésticos, impresoras, pantallas, CD, DVD, móviles, cargadores, baterías, pilas, cables, etc. Cualquier “RAEE” es bienvenido para concienciar sobre la importancia de reciclar y trabajar la problemática de la basura electrónica. La iniciativa será coordinada por el Museo de Informática y la Unidad de Medio Ambiente de la Universitat Politècnica de València.

El @museuinfupv en Dalí cibernético

Bombas Gens Centre d’Arts Digitals ha presentado este martes su primera gran exposición: ‘Dalí Cibernético’, una muestra inmersiva de 2.500 metros cuadrados que ofrece un viaje por la mente y la obra del genio de Figueres, poniendo especial atención en su relación con la ciencia y la cibernética.

Se trata de una experiencia inmersiva de nueva generación, que aborda temas como los universos paralelos, la física cuántica, la cuarta dimensión, la óptica, la geometría sagrada o la secuenciación del ADN interpretados por Dalí. Al mismo tiempo, y coincidiendo con el 120.º aniversario del artista, permite al visitante descubrir cómo la genialidad de su obra es el resultado de un pensamiento abierto, ambicioso, provocador y también científico.

En ella participa el @museuinfupv con una de nuestras piezas más queridas el IBM System/34.

El IBM System/34 fue un computador de gama media, lanzado al mercado por la empresa IBM (International Business Machines) en el año 1977. El equipo fue discontinuado en febrero de 1984. Este computador era multitarea y multiusuario, siendo el sucesor del IBM System/32. Por otro lado, el sucesor de este sistema fue el IBM System/36. Era un sistema de procesamiento de datos de propósito general diseñado para un amplio rango de aplicaciones, pero sobretodo estaba orientado al ámbito de los negocios, la contabilidad y la entrada de pedidos y nóminas. Fue diseñado para pequeñas y medianas empresas debido, pudiendo adquirirse computadores System/34 con diferentes especificaciones.​

Muchos son los dispositivos existentes para este sistema. Es indispensable, para que el computador sea funcional, disponer de una unidad de procesamiento, una impresora y un conjunto de monitor y teclado (que actuará como medio de comunicación con el sistema). Entre los dispositivos opcionales para el sistema se encuentran el lector de caracteres magnéticos modelo 1255, cuya finalidad es leer y clasificar documentos escritos con tinta magnética, o la estación de trabajo 3741, que permite grabar datos y ficheros del sistema en un disquete y viceversa.

 

  

os dejamos también un pequeño vídeo: video

El Museo de Informática preserva la edición española del videojuego Space Crusade de Atari ST

La UNESCO explica que el concepto de preservación digital consiste en los procesos destinados a garantizar la accesibilidad permanente de los objetos digitales, definiéndola más en concreto como el conjunto de actuaciones técnicas realizadas con el objetivo de ofrecer una continuidad a los objetos del patrimonio digital durante el tiempo que se consideren necesarios, señalando “que la mayor amenaza para la continuidad digital es la desaparición de los medios de acceso”.

La edición española del videojuego Space Crusade de Atari ST, a cargo de la compañía Dro Soft, es un software que hasta ahora estaba perdido y que, por tanto, había escapado a la acción de las comunidades de aficionados a la retroinformática, preocupadas por recopilar todo este tipo de material y de ponerlo a disposición del público a través del concepto de preservación digital. Al publicar su catálogo en el portal CERES del Ministerio de Cultura, era cuestión de tiempo que el Museo de Informática recibiera aviso de que, entre sus fondos museográficos, contaba con la única copia conocida de la edición original de este videojuego, que se encontraba sin preservar.

https://ceres.mcu.es/pages/ResultSearch?txtSimpleSearch=Space%20Crusade%20Atari%20ST&simpleSearch=0&hipertextSearch=1&search=advanced&MuseumsSearch=&MuseumsRolSearch=1&listaMuseos=null

Tras la experiencia adquirida por el Museo de Informática en la preservación y recuperación del patrimonio artístico digital de Jean Giraud (Moebius) para el certamen internacional Art Futura (https://www.upv.es/noticias-upv/noticia-14002-obra-inedita-d-es.html), el Museo estaba listo para acometer por sí mismo la tarea de preservar digitalmente el material informático presente en el soporte físico correspondiente, en este caso, un disquete de 3.5’’ de doble cara/densidad.

La preservación digital de la edición española del videojuego Space Crusade de Atari ST pasaba por realizar una imagen del contenido del disquete y un escaneado de su manual multisistema, usado también en las versiones para otras plataformas de 8 y 16 bits en las que fue distribuido, en cuyas respectivas comunidades tampoco se encontraba preservado el manual en castellano. Tras escanear el manual, lo distribuimos entre la comunidad; en la siguiente URL se pueden ver los agradecimientos al Museo de Informática por parte de la comunidad española de Amstrad, interesada en recopilar todo el catálogo de videojuegos para Amstrad editados en nuestro país:

https://amstrad.es/doku.php?id=foraneos:space_crusade

El proceso para preservar el disquete de Atari ST requirió de un proceso un poco más complejo que el de escanear el manual, pero gracias al trabajo en el proyecto “Moebius” del año pasado, el método tan solo requería de una pequeña vuelta de tuerca al tratarse de software comercial sujeto (como de hecho está) a la posible existencia de alguna protección anticopia de la época. Con ayuda del hardware llamado “Greaseweazle”, leímos el disquete a nivel de flujo magnético creando un archivo de imagen digital en formato .SCP (SuperCard Pro, otro conocido hardware de preservación) con el que constatamos una protección existente por tamaño grande de pista mediante el software AUFIT (Atari Universal Floppy-Disk Image Tool); no obstante, actualmente ello no resulta un obstáculo para generar la imagen .STX necesaria para su uso con emuladores, ofreciendo así difusión y acceso universal a este videojuego y a la obra artística que representa.

En breve, publicaremos la imagen digital de la edición española de Space Crusade para Atari ST, contactando con las entidades responsables de mantener los repositorios de videojuegos Atari, y paralelamente abriremos un espacio en nuestra página web para alojar este tipo de material.

 

Por tercer año consecutivo la FMIV y su Corte de Honor visitan el Museo de Informática de la UPV

Este es el tercer año en que la FMIV visita el @MuseuInfUPV y participa en los talleres que organiza el museo. El lunes 12 de Febrero, coincidiendo con  Dia Internacional de la Mujer y la niña en la Ciencia, la FMIV 2024 Marina García Arribas y su Corte de Honor visitaron las instalaciones y conocieron algunas de las mujeres que fueron y son relevantes en el mundo de la Informática, posteriormente disfrutaron de nuestro taller «Fallero» de Scratch. 

Conferencia: Polacos, ingleses y españoles contra Enigma

El jueves 5 de octubre de 2023, a las 12.30 h, tendrá lugar en el salón de actos de la ETS de Ingeniería Informática la conferencia: Polacos, ingleses y españoles contra Enigma.

Participarán como ponentes los profesores Paz Jiménez Seral y Manuel Vázquez Lapuente. Según exponen, como profesores de matemáticas, les atrajo el estudio de los procedimientos que usaron polacos e ingleses para descifrar los mensajes de Enigma y, así, conocieron la existencia del Equipo D. En este sentido, destaca el documental: El equipo D: los códigos olvidados. Fue realizado por una productora sevillana, con la colaboración de RTVE, al interesarse por su historia.

Cultura i canbio tecnologico: patrimonio UPV 2023

El Área de Fondo de Arte y Patrimonio de la UPV proyecta esta exposición con el objetivo de poner en valor los fondos que integran sus colecciones y explorar nuevas aproximaciones y lecturas para establecer diálogos convergentes en torno al arte, la ciencia y la tecnología.

El Museo de Informática participa en esta exposición con varias piezas, aprovecha para conocerlas y disfrutar de la exposición!!

La inauguración de esta exposición tendrá lugar el 20 de Septiembre a las 13:00h en el espacio n-1, planta baja del edificio de la biblioteca general (4L), y se podrá disfrutar del 20 de septiembre al 27 de Octubre de 2023.

Folleto: https://acts.webs.upv.es/backend/wp-content/uploads/2023/09/folleto_CAS.pdf

Retrópolis Valencia 2023 #RPV23

RetróPolis Valencia se despide este año batiendo todos sus registros históricos, tanto en cifras de afluencia de público como de kilos de alimentos recogidos, y donados al Banco de Alimentos de Valencia. Es para estar orgullosos, no solo hemos regresado a los niveles del evento antes de la pandemia, sino que además los hemos superado con creces, alcanzando unos números nunca vistos anteriormente, rebasando la psicológica cantidad de más de un millar de visitantes, cosa que no había sucedido nunca hasta ahora. Concretamente, tuvimos más de 1.200 retropolistas que vinieron a disfrutar de la 6ª edición de este evento, celebrada el pasado sábado 29 de abril, contribuyendo con su entrada sostenible (llenamos hasta 3 contenedores de residuos RAEEs) y con su entrada solidaria, con la que recopilamos un total de 620 Kg de alimentos no perecederos, lo que supuso un nuevo récord en este particular dada toda la trayectoria de RetróPolis Valencia (el récord anterior era de 450 Kg y databa de 2019).

A todo ello contribuyó el excelente ambiente creado en torno al evento, con un programa de contenidos más completo que nunca, y en el que todos trabajaron con muchísimo entusiasmo, desde las conferencias, emitidas en directo por streaming con una calidad extraordinaria, también disponibles, prácticamente en 24 horas, para poder verlas en diferido, hasta las actividades del Museo de Informática de la ETSinf, con su ya tradicional visita guiada y el novedoso taller de Alan Turing, pasando por la organización de torneos de cuya gestión se encargó rSports, una apuesta segura en este tipo de competiciones, todo salió a la perfección.
 
Durante todo el día, además, se podía disfrutar de una exposición temporal con los 80 números de la Segunda Época de la revista MicroManía, una edición que cumple 35 años en este 2023 y que se exponía de una forma absolutamente espectacular en el espai.inf, un espacio de la ETSinf para la expresión cultural (https://museo.inf.upv.es/blog/2023/04/28/exposicion-temporal-en-el-espai-inf-rpv2023/). Esta exposición no solo daba pie al Repaso a la historia de MicroManía (SE), la conferencia a cargo de RetroManía30 Podcast, sino que además rendía homenaje a las primeras ediciones de Art Futura, un certamen nacido en los 90 y del que se hacía eco dicha revista, en cuya 30ª edición celebrada hace apenas 2 meses salía a la luz una obra de arte inédita de Moebius, la cual se expuso también completando el escenario espai.inf, proyectada en forma de vídeo en bucle sobre pantalla grande. La obra de arte en su formato original se exponía asimismo en el stand del Museo de Informática a la entrada de RetróPolis, sobre un ordenador Commodore Amiga 2000.
 
Finalizando ya la jornada, se hizo entrega de los premios correspondientes a la I Edición de los RetroPaella Awards, el concurso de desarrollo de videojuegos para plataformas de 8 y 16 bits que ha sido otra de las grandes novedades de la edición de este año. En definitiva, un gran día al que también se quiso sumar la televisión autonómica de la Comunitat Valenciana, À Punt, que cubrió el evento con una conexión en directo dentro del programa Podríem fer-ho millor (minuto 34:57), y el canal de TDT Univers TV, que enviaría un equipo a nuestras instalaciones para hacer un reportaje sobre RetróPolis Valencia 2023.
 
¡Enhorabuena a todos, os esperamos el año que viene en #RPV24!
 

Exposición temporal en el espai.inf #RPV2023

Aprovechando la visita de RetroManía30 Podcast para contarnos «La historia de MicroManía (SE)» como parte del programa de charlas de RetróPolis Valencia 2023 #RPV23, hemos montado también una exposición temporal con los 80 números de la Segunda Época de la revista MicroManía, creando sinergia entre los diversos contenidos del evento de retroinformática de referencia de la ciudad de Valencia. Asimismo, de entre los asuntos que trataba dicha revista durante aquella mencionada 2ª Época, destacaríamos la cobertura mediática a las primeras ediciones del certamen Art Futura, allá por los primeros albores de la década de los 90, lo que enlazaría perfectamente con el reciente descubrimiento de una obra de arte inédita del artista Moebius, contextualizada precisamente hace más de 30 años, pero de cuya belleza no se ha podido disfrutar hasta hace apenas unos meses, y que reproducimos aquí mediante la proyección de un vídeo en bucle de la citada obra en su formato original.  

RetróPolis Valencia vuelve un año más y celebra ya su 6ª edición el próximo sábado 29 de abril

Otro año más, el Museo de Informática de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informática, vuelve a acoger una nueva edición de RetróPolis Valencia, una feria sobre retroinformática y videojuego clásico amparada por el Área de Acción Cultural de la Universitat Politècnica de València a través de su programa de financiación para las Propuestas Culturales de Arte, Ciencia, Tecnología y Sociedad. Todas las ediciones anteriores de RetróPolis Valencia tuvieron una gran repercusión en medios de comunicación tales como radio y prensa escrita, así como en redes sociales, blogs de internet, o contenidos de YouTube, en una clara línea ascendente año tras año que quedaría marcada, sin embargo, por los años sabáticos de la pandemia, planteando como objetivos claros de esta edición el regreso a aquellas cifras récord, tanto de visitantes como de alimentos y residuos RAEE, de la edición de 2019, ambos conceptos relacionados con los dos modelos existentes de entrada gratuita disponibles, respectivamente, la entrada solidaria y la entrada sostenible.

Entre los objetivos de RetróPolis Valencia se encuentran la divulgación, promoción y preservación de la informática clásica, surgida como industria pionera en nuestro país durante la década de 1980. En particular, queremos destacar el papel que asumieron los videojuegos como una nueva forma de cultura, donde la interactividad del usuario con historias, escenarios, personajes y sonidos se hizo realidad, y cuyo impacto económico hoy en día en la industria del entretenimiento es aún mayor que el del cine o la música. En concreto, deseamos ofrecer un espacio de encuentro a curiosos y aficionados de todas las edades, dentro de un escenario incomparable de intercambio cultural con las nuevas generaciones, alojando y difundiendo diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno a la actualidad de la retroinformática.

PROGRAMA

SÁBADO 29 DE ABRIL DE 2023

CONFERENCIAS

10h30 – Pocos bits, mucha diversión (Enric Cervera). Enric Cervera es Licenciado en Informática por la Universidad Politécnica de Valencia (1994), y Doctor en Informática por la Universidad Jaume I (UJI, 1997). En la Edad de Oro del Software Español, se dio a conocer por ser el padre del conocidísimo videojuego Phantomas, lo que le permitió entrar en la mítica compañía Dinamic Software, donde también destacaría como programador de los videojuegos Dustin y After the War. En la actualidad es Profesor Titular de Universidad en el Departamento de Ingeniería y Ciencias de la Computación y miembro del Laboratorio de Inteligencia Robótica de la UJI. Tiene 18 años de experiencia de investigación en IA y robótica. Es un experto en el aprendizaje perceptual activo para la manipulación, control visual y anclaje perceptual. Fue el primer coordinador del Máster Universitario en Sistemas Inteligentes: Robótica de Servicios de la UJI, que fue galardonado con la calificación más alta de calidad por la ANECA. Fue investigador principal de la UJI para el proyecto europeo GUARDIANS del VI PM (2007-2010). Ha publicado más de 90 artículos en revistas técnicas y actas de congresos y ha servido como revisor de varias revistas y conferencias sobre IA y robótica.

12h00 – World Challenge Game (Equipo World Challenge) El equipo detrás del World Challenge Game viene a presentarnos el primer juego de mesa que integra una APP móvil y tecnología blockchain. Como usuario hay 2 formas de jugar: a) de la manera tradicional, con tu familia y amigos utilizando el tablero y las cartas de preguntas del juego de mesa; b) con miles de personas en todo el mundo, gracias a que tienen la marca registrada por la EUIPO (Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea), en este caso sería desde tu PC, o descargando la APP gratuita del juego en tu móvil o tablet, y utilizando un NFT como avatar.

15h00 – RetroVM: Pasado, Presente y Futuro (Juan Carlos González Amestoy). Juan Carlos es Personal de Administración y Servicios (PAS) de la Universitat d’Alacant (UA) y es conocido en la escena retro por ser el autor de Retro Virtual Machine, un revolucionario emulador de Zx Spectrum, Amstrad CPC, MSX-1, SG-1000 y Sega Master System para sistemas Windows, MacOs y Linux.

16h30 – El poder del 6502. Aventuras y desventuras creando videojuegos para NES (Grupo 4MHz). 4MHz es un grupo de retromaniacos que se formó espontáneamente y que se dedica al desarrollo de videojuegos. Se hacen llamar así porque 4 MHz es la velocidad que tiene uno de los procesadores de 8 bits más famosos de todos los tiempos: el Z80. Suyos son los videojuegos SARDINA forever, Adiós a la Casta (episodios 1 y 2), El tesoro perdido de Cuauhtémoc, Profanation 2: Escape from Abu Simbel, y Operation Alexandra, todos ellos para Amstrad CPC. Ahora están a punto de publicar el videojuego MalaSombra para la Nintendo Entertainment System, del que vienen a hablarnos hoy.

18h00 – Repaso a la historia de MicroManía (SE) (@rm30podcast). RetroManía30 Podcast es un podcast sobre la segunda época de la revista MicroManía, publicada entre 1988 y 1995. Esencialmente, @rm30podcast trata de la revisión de videojuegos retro, analizados 30 años después de su publicación.

19h45 – Sorteo y entrega de premios (RetróPolis Valencia). Clausura del evento RetróPolis Valencia 2023

ACTIVIDADES DEL MUSEO

10h15 – Visita guiada al Museo de informática. La visita guiada es la mejor manera de conocer las instalaciones y fondos del Museo de Informática. La actividad incluye la proyección de un documental sobre la Historia de la Informática y después un recorrido guiado por la exposición permanente del museo. En la visita se podrán contemplar dispositivos de cálculo de todo tipo, los principales hitos de la informática doméstica, y también, un buen número de sistemas informáticos de gran tamaño. La visita se organiza para adaptarla de la mejor manera posible al número total de visitantes, y además, está diseñada para todos los públicos.

11h45 – Firma de autógrafos de Enric Cervera. Al acabar su conferencia, Enric Cervera firmará ejemplares de sus videojuegos en el stand del Museo de Informática, situado a la entrada del recinto.

12h15 – Taller de Alan Turing y la máquina Enigma. Conoce la vida y obra del matemático británico Alan Turing, uno de los precursores más importantes de la informática. El taller se centra en el papel que Alan Turing desempeñó durante la Segunda Guerra Mundial como criptoanalista de los mensajes del ejército alemán codificados mediante la Máquina Enigma. Los visitantes harán de criptoanalistas, conocerán cómo era la Máquina Enigma y podrán codificar y decodificar mensajes con ella tal como se hizo durante la guerra. Este taller permite conocer a una persona importantísima en el ámbito de la informática y el cifrado basado en máquina de rotores.

TORNEOS (r_Sports)

11h00 – Bomberman-Dynablaster
12h30 – Windjammers
16h30 – Retro Twitchers’ Wars
18h00 – Street Fighter 2

DURANTE TODO EL DÍA

Al margen del programa de conferencias, torneos, y eventos propios del museo, durante todo el día se podrán recorrer los expositores que vienen a darle color al evento, desde asociaciones que difunden la cultura del videojuego hasta grupos de desarrolladores que hoy en día siguen creando nuevos productos para microordenadores o videoconsolas clásicas, pasando por amantes de la conservación y la restauración de máquinas recreativas arcade. Además, este año también contaremos con una proyección audiovisual con motivo del reciente descubrimiento de una obra de arte inédita del artista Moebius, y de la exposición de las portadas de los 80 números de la segunda época de la revista MicroManía. Al finalizar la jornada, se hará entrega de los premios correspondientes a la I Edición de los RetroPaella Awards, el concurso de desarrollo de videojuegos para sistemas de 8 y 16 bits que será la gran novedad de este año, así como también se entregarán los premios de los torneos organizados por r_Sports, junto al regalo que sortearemos insitu entre todos los asistentes.

La entrada al evento es gratuita económicamente pero requiere de una entrada solidaria o sostenible.

Entrada solidaria. Asupiva es una asociación sin ánimo de lucro fundada en 1999 y entre sus varios objetivos sociales está este proyecto que es Videojuegos por Alimentos. En colaboración con (FESBAL) estamos organizando un evento solidario a favor del Banco de Alimentos que es una nueva manera de ayudar a todas las personas que lo están pasando mal con la crisis y que gracias a los bancos de alimentos no pasan hambre. ¿En qué consiste Videojuegos por Alimentos? Fácil, es un mercadillo solidario en el cual nosotros ponemos videojuegos y material de videojuegos, que cambiamos por el alimento que tu traes. La única moneda de cambio es alimentos, kilos de alimentos no perecederos, NUNCA DINERO. Ese es el secreto de nuestro proyecto, que nunca hay dinero tanto para cambiar videojuegos como si organizamos otro tipo de proyecto como campeonatos deportivos de videojuegos.

Entrada sostenible. El Museo de Informática tiene implantada la iniciativa de ENTRADA SOSTENIBLE que es imprescindible para poder acceder al recinto. Para ello, los visitantes deberán traer un residuo electrónico para reciclar: aparatos electrónicos, ordenadores, pequeños electrodomésticos, impresoras, pantallas, CD, DVD, móviles, cargadores, baterías, pilas, cables, etc. Cualquier “RAEE” es bienvenido para concienciar sobre la importancia de reciclar y trabajar la problemática de la basura electrónica. La iniciativa será coordinada por el Museo de Informática y la Unidad de Medio Ambiente de la Universitat Politècnica de València.

El museo logra rescatar una obra inédita de Moebius

El festival ArtFutura llega a su trigésima edición, tras el parón de la pandemia, y lo hace presentando una obra inédita de Moebius gracias al proceso de arqueología realizado por Jorge González @jgonza_, responsable del museo en vivo del @MuseuInfUPV.

Para ello se tuvo que rescatar el contenido de doce disquetes, floppy disk, inaccesibles de 3,5 pulgadas. Para acceder a su contenido, es necesario disponer de un ordenador con disquetera y compatible con el sistema de archivos del disquete, asimismo si, además, parte de ese contenido es una aplicación que se desea ejecutar, entonces el equipo en concreto debe tener la arquitectura y el sistema operativo adecuados al software almacenado.

En aquel momento no se pudo exponer el contenido porque faltaba un ordenador Commodore Amiga, necesario para su reproducción. La obra quedó olvidada y depositada en el archivo del festival hasta noviembre del año 2022, momento en que Montxo Algora se puso en contacto con Paco de la Torre. El profesor de Bellas Artes recurrió entonces al Museo de Informática para tratar de acceder al material informático.

“Debía conseguir hacer funcionar la magia que tenían dentro”, explica Jorge González, que realizó varios intentos fallidos hasta recuperar los diseños de Moebius. “Arranco un Commodore Amiga de la época después de hacernos con todas las piezas”. Pero ni siquiera el equipo, la fuente de alimentación y la membrana de teclado funcionales fueron suficientes para reproducir el contenido de los disquetes.

“Tuvimos que comprar una placa de hardware que permite realizar digitalizaciones. A través de un emulador, en un pc moderno, se puede configurar y volcamos [sobre un disco duro virtual] el contenido de la imagen digital [de todos los disquetes]. Había que parametrizar alguna cosa” y el esfuerzo consiguió su recompensa, casualmente, un día muy especial. “Conseguí grabarlo [en vídeo]”, explica Jorge González, “el día de Reyes”, ilusionado al darse cuenta de que estaba viendo, por primera vez, el resultado de esta aventura.

Noticia en la UPV: https://www.upv.es/noticias-upv/noticia-14002-obra-inedita-d-es.html

Obra inédita de Moebius

Enlaces a noticias de prensa:

https://www.lavanguardia.com/vida/20230228/8791037/recuperan-obra-inedita-moebius-gracias-arqueologia-medios.html

https://www.europapress.es/comunitat-valenciana/noticia-recuperan-99-imagenes-originales-jean-giraud-disquetes-inaccesibles-1993-20230228163903.html

https://www.levante-emv.com/cultura/2023/03/01/artfutura-cumple-30-anos-guino-83900631.html

https://www.lavanguardia.com/local/valencia/20230228/8790541/recuperan-99-imagenes-originales-jean-giraud-disquetes-inaccesibles-1993.amp.html