En este proyecto se proponen varios casos para aprender a utilizar el Acelerómetro. Consta de 3 retos: en el primero se aprende a utilizar el sensor, en el segundo se crea un dado utilizando el sensor y en el tercero se simula el juego de la moneda.Continue reading
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Proyecto B02 – Brújula
En este proyecto se propone un ejercicio para aprender a utilizar el sensor de la brújula.
Proyecto B03 – Sensor de luz
En este proyecto se propone un problema para aprender a utilizar el sensor de luz y un led externo conectado a la placa Octopus:bit.
Proyecto B04 – Muestra tu nombre
En este proyecto se propone un problema para aprender a utilizar los sensores y actuadores básicos de la micro:bit.
Se proponen 2 retos. En el primero únicamente hay que imprimir en la matriz de leds un nombre. En el segundo hay que imprimir 2, uno de ellos aparecerá al pulsar el botón A, el otro al pulsar el botón B.
Proyecto B05 – Temperatura por radio
En este proyecto se realizan dos retos, siendo el primero una alarma de temperatura que sonará en caso de que la temperatura sobrepase un límite indicado, y el segundo un envío de la temperatura de una micro:bit a otra.
Proyecto B06 – Sistema de votación
En este proyecto se diseña un sistema de votación mediante el cual varias micro:bits envían sus votos a una tarjeta receptora que realiza el recuento. Además, consta de un segundo reto a través del cual la tarjeta emisora del voto puede solicitar a la receptora el estado actual del recuento de votos.
Proyecto B07 – Piedra, Papel, Tijeras
En este proyecto programaremos la micro:bit imitando el juego de piedra, papel, tijeras contra la propia tarjeta. En un segundo reto también programaremos el juego de manera que dos micro:bits jueguen una contra la otra.Continue reading