La maquina que cambió el mundo: Génesis, desarrollo y evolución del ordenador


Editorial : EDICIONES COMPLUTENSE; N.º 1 edición (17 junio 2019)
Idioma : Español
Tapa blanda : 204 páginas
ISBN-10 : 846693636X
ISBN-13 : 978-8466936361

Resumen: Los ordenadores son tan omnipresentes en nuestra vida diaria que los utilizamos sin saber muy bien qué hacemos. Sabemos que ejecutan aplicaciones, pero no sabemos en qué consisten o cómo se relacionan con el aparato que, poblado de circuitos y otros dispositivos hardware, permiten el pequeño milagro de su uso. Aún más curioso es saber que su origen se encuentra no en el intento de resolver un problema de la vida práctica, sino en el ámbito de las matemáticas y la lógica. Siguiendo a David Hilbert y Alan Turing, este libro descubre cómo algunas de las mentes más reputadas de nuestra época han contribuido al desarrollo de la informática hasta hacer del ordenador una realidad que ha cambiado nuestro mundo.

Historia Del Cálculo

Nº de páginas: 432
Editorial: GUADALMAZAN
Idioma: CASTELLANO
Encuadernación: Tapa blanda
ISBN: 9788417547325
Año de edición: 2020
Plaza de edición: CÓRDOBA
Fecha de lanzamiento: 18/09/2020
Sinopsis: ¿Sabías que la primera máquina de sumar no es la de Pascal? ¿Conocían los romanos el número 0? ¿Qué diferencia las máquinas de calcular digitales de las analógicas? ¿Cómo funciona un astrolabio? Desde tiempos pretéritos, las matemáticas constituyen la base fundamental en la que se construye la vida. En esta disciplina, el cálculo ocupa uno de los instrumentos más importantes y utilizados por el hombre para resolver enigmas matemáticos, pero hoy día supone mucho más que eso, pues conforma el conjunto de operaciones que nos permiten prever el resultado de una actividad o acción preconcebida. Dicho de otro modo: todo cuanto nos rodea ha sido, en mayor o menor proporción, sometido a cálculo; de ahí su relevancia en nuestras vidas. Desde las rayas en la arena o los guijarros de la antigüedad a los actuales ordenadores, las herramientas que nos ayudan a calcular no han dejado de avanzar, volviéndose cada vez más útiles y complejas. Pero ¿realmente conocemos la extensa variedad de dispositivos que han sido construidos para calcular a lo largo de la historia? El presente libro brinda al lector un fascinante recorrido a través del universo matemático y sus autores más célebres, para adentrarnos, concretamente, en el mundo del cálculo, cuya historia no está exenta de aventuras y curiosidades. A lo largo de sus páginas se revelan, con detalle, interesantes incógnitas y desafíos computacionales que atañen al aficionado y al experto, tales como cuáles fueron los instrumentos pioneros en el mundo del cálculo; cómo Ptolomeo calculó las primeras tablas trigonométricas; de qué modo se interpreta el algoritmo para realizar el Computus, es decir, el cálculo de la fecha de la Pascua de la religión cristiana; en qué consiste el anillo equinoccial; qué es la tableta salamis; qué tiene de particular el lenguaje de contabilidad peruano quipu… En definitiva, un caudal de interrogantes que estimulan nuestro pensamiento y nos permiten alcanzar una óptica panorámica de la historia del cálculo matemático.

El hombre que sabía demasiado: Alan Turing y la invención de la computadora

Título: El hombre que sabía demasiado: Alan Turing y la invención de la computadora
Autor: David Leavitt
Editorial: Antoni Bosch
ISBN: 9788495348302
Reseña: Acosado por las autoridades y por sus colegas, el matemático británico Alan Tuing se suicidó en 1954 al morder una manzana rociada con cianuro. Fue pionero en el campo de la matemática pura, responsable principal de descifrar el código Enigma de la Alemania nazi para mandar sus órdenes cifradas, progenitor de las ideas que condujeron a la invención del ordenador, homosexual declarado en una época en que esta conducta contravenía tanto las convenciones sociales como la ley, personaje en definitiva excéntrico y brillante que fue víctima de la ingenuidad y la franqueza.

Obsequium: Un relato cultural, tecnológico y emocional de La Abadía del Crimen

Título: Obsequium: Un relato cultural, tecnológico y emocional de La Abadía del Crimen
Autor: Jaume Esteve Gutiérrez
Editorial: OCHO QUILATES
ISBN: 9788461695355
Reseña: No hay juego español de la Edad de Oro de nuestro software que levante mayor debate que La Abadía del Crimen y Obsequium nace con la sana intención de aportar a sus defensores —y también a sus detractores, por qué negarlo—, los elementos suficientes para poder estudiar el juego desde diferentes prismas.
¿Qué contexto se encontró el juego en su salida al mercado? ¿Fue una buena adaptación de El Nombre de la Rosa? ¿Por qué se empeñó Juan Delcán en utilizar ese controvertido sistema de cámaras? ¿Era tan genial el código programado por Paco Menéndez o un sinsentido en código binario? ¿Cuál fue la acogida del título en la prensa de la época? ¿Y entre los jugadores? ¿Ha resistido el envite del tiempo desde un punto de vista de jugabilidad pura y dura? ¿Hasta dónde ha llegado su legado tanto en el terreno del videojuego como en el social?
Estas y otras preguntas son las que se responden en este libro coordinado por Jaume Esteve y en el que han participado José Manuel Braña Álvarez, Enrique Colinet, José Manuel Fernández, Antonio Giner, José Antonio Morales, Juan Manuel Moreno, Manuel Pazos y José Luis Sanz.

Ocho Quilates (Una historia de la Edad de Oro del software español (1987-1992)) (II)

Título: Ocho Quilates (Una historia de la Edad de Oro del software español (1987-1992)) (II)
Autor: Jaume Esteve Gutiérrez
Editorial: STAR-T MAGAZINE BOOKS
ASIN: B009XUDMC6
Reseña: ¿Sabías que, hace veinte años, España fue una de las potencias del videojuego europeo? Ocho Quilates, una historia de la edad de oro del software español es un repaso a los orígenes de la industria española del videojuego en los tiempos de los 8 bits.
Puede que los ochenta te recuerde a los años del bocadillo de Nocilla al salir de clase, Naranjito, El Equipo A y Mecano. Pero también fueron el momento histórico en el que el videojuego comenzó a convertirse en el monstruo que es ahora gracias a los microordenadores de 8 bits: el ZX Spectrum, el Amstrad CPC, el MSX, el Commodore 64.
Alrededor de este tinglado tecnológico, un puñado de jóvenes imberbes (y alguno con unos cuantos años de más) levantaron de la nada una industria inexistente hasta ese momento. Nombres como Dinamic, ERBE, Made in Spain, Opera o Topo se ganaron a pulso un lugar en el corazón de una generación entera de españoles que descubrió que el ordenador servía para algo más que para hacer los deberes de clase.
Si todavía se te erizan los pelos cuando oyes hablar de La Abadía del Crimen, Navy Moves, Mad Mix Game, Livingstone, Supongo, La Aventura Original, Abu Simbel Profanation, Silent Shadow, Sir Fred, La Pulga, Mot, Lorna, El Misterio del Nilo, After the War, Emilio Butragueño o Fernando Martín. Si aún se te escapa una lagrimilla cuando alguien te habla de Afteroids, Army Moves, Fred, Goody, Desperado, Narco Police, Risky Woods, Rocky, Perico Delgado, Humphrey o París – Dakar, bienvenido, porque estás en casa.

Ocho Quilates (Una historia de la Edad de Oro del software español (1983-1986)) (I)

Título: Ocho Quilates (Una historia de la Edad de Oro del software español (1983-1986)) (I)
Autor: Jaume Esteve Gutiérrez
Editorial: STAR-T MAGAZINE BOOKS
ASIN: B008FZPGTC
Reseña: ¿Sabías que, hace veinte años, España fue una de las potencias del videojuego europeo? Ocho Quilates, una historia de la edad de oro del software español es un repaso a los orígenes de la industria española del videojuego en los tiempos de los 8 bits.
Puede que los ochenta te recuerde a los años del bocadillo de Nocilla al salir de clase, Naranjito, El Equipo A y Mecano. Pero también fueron el momento histórico en el que el videojuego comenzó a convertirse en el monstruo que es ahora gracias a los microordenadores de 8 bits: el ZX Spectrum, el Amstrad CPC, el MSX, el Commodore 64.
Alrededor de este tinglado tecnológico, un puñado de jóvenes imberbes (y alguno con unos cuantos años de más) levantaron de la nada una industria inexistente hasta ese momento. Nombres como Dinamic, ERBE, Made in Spain, Opera o Topo se ganaron a pulso un lugar en el corazón de una generación entera de españoles que descubrió que el ordenador servía para algo más que para hacer los deberes de clase.
Si todavía se te erizan los pelos cuando oyes hablar de La Abadía del Crimen, Navy Moves, Mad Mix Game, Livingstone, Supongo, La Aventura Original, Abu Simbel Profanation, Silent Shadow, Sir Fred, La Pulga, Mot, Lorna, El Misterio del Nilo, After the War, Emilio Butragueño o Fernando Martín. Si aún se te escapa una lagrimilla cuando alguien te habla de Afteroids, Army Moves, Fred, Goody, Desperado, Narco Police, Risky Woods, Rocky, Perico Delgado, Humphrey o París – Dakar, bienvenido, porque estás en casa.

La catedral de Turing

Título: La catedral de Turing
Autor: George Dysson
Editorial: DEBATE
ISBN: 9788499922508
Reseña: «Es posible inventar una sola máquina que pueda utilizarse para computar cualquier secuencia computable», anunció en 1936 un joven Alan Turing de veinticuatro años. En los años 40 y 50 un reducido grupo de hombres y mujeres, liderado por John von Neumann, se reunió en Princeton, New Jersey, para comenzar la construcción de una de los primeros ordenadores que materializaría la visión de Alan Turing de una máquina universal. Los códigos generados en ese embrión de universo de 5 kilobytes (menos memoria de lo que requiere un solo icono en la pantalla de un ordenador actual) rompieron la distinción entre números que significan cosas y números que hacen cosas, y nuestro universo cambió para siempre. La catedral de Turing es la historia de la invención más constructiva del siglo XX, el ordenador digital, de quiénes y cómo la crearon. Un relato histórico y profético que nos cuenta cómo el código logró conquistar el mundo y se aventura a plantear el futuro del universo digital.

Rompiendo Códigos. Vida y legado de Turing

Título: Rompiendo Códigos. Vida y legado de Turing
Autor: Manuel de León y Ágata Timón
Editorial: Catarata
ISBN: 9788483198858
Reseña: Este libro pretende trazar la vida del matemático británico Alan Mathison Turing, a la vez que repasar sus logros más importantes. Alan Turing fue sin duda uno de los científicos más brillantes del siglo XX y su trabajo sentó las bases de la informática de nuestros días. Turing fue también un personaje decisivo en la Segunda Guerra Mundial, ya que su trabajo criptográfico aceleró el final del conflicto, al vulnerar las comunicaciones alemanas rompiendo los códigos de las máquinas Enigma. Su vida fue difícil, a causa de la persecución y condena de su homosexualidad, que chocaba con los estrictos códigos morales de la sociedad británica de ese tiempo, y su final, trágico, con una muerte por envenenamiento que aún hoy sigue siendo un misterio.

De Euclides a Java. Historia de los algoritmos y de los lenguajes de programación

Título: De Euclides a Java. Historia de los algoritmos y de los lenguajes de programación
Autor: Ricardo Peña Marí
Editorial: S.L. NIVOLA LIBROS Y EDICIONES
ISBN: 9788496566149
Reseña:Nuestra historia comienza casi a la vez que la de la humanidad, pues incluso en la antigua Mesopotamia se emplearon algoritmos para describir ciertos cálculos relacionados con transacciones comerciales. Estos han acompañado desde entonces al desarrollo de las matemáticas. En el siglo XVII aparecieron las primeras ayudas mecánicas para el cálculo en forma de calculadoras de sobremesa y en el XIX se conciben las primeras máquinas programables. Los primeros ordenadores, tal como hoy los conocemos, son, sin embargo, de mediados del siglo XX. A partir de ahí, los algoritmos alcanzan un desarrollo sin precedentes. El libro recorre la historia de los mismos, prestando especial atención a los tiempos más recientes. En un cierto momento, situado hacia 1960, el énfasis del libro pasa a describir los lenguajes de programación, que son los instrumentos apropiados para comunicar los algoritmos a las máquinas que han de ejecutarlos.

Historia y crítica de la informática

Título: Historia y crítica de la informática.
Autor: Philippe Breton
Editorial: CATEDRA
ISBN: 9788434708181
Reseña: ¿Cómo nació la informática? ¿Cómo se pasó de los sueños de la Antigüedad sobre seres artificiales al extraordinario desarrollo contemporáneo de los ordenadores? ¿Cómo y cuánto ha cambiado con éstos la cultura actual? Philippe Breton trata con este libro de dar respuesta a éstas y otras muchas preguntas mediante una aproximación global a la historia de esta técnica y un riguroso análisis de los riesgos sociales y éticos que su uso conlleva. Escrito para todos los públicos, responde tanto a los interrogantes técnicos del lector neófito preocupado por el impacto de la nueva tecnología, como a los del versado especialista que desconoce su proceso de asimilación en la sociedad de hoy. Investigador en el Grupo de Estudio e Investigación Científica de la Universidad Louis Pasteur-Strasbourg I, Philippe breton es profesor de Historia de la Informática en la Universidad de Strasbourg II y consultor en el Departamento de Comunicaciones de la Universidad de Quebec en Montreal.