En este proyecto se proponen varios casos para aprender a utilizar el Acelerómetro. Consta de 3 retos: en el primero se aprende a utilizar el sensor, en el segundo se crea un dado utilizando el sensor y en el tercero se simula el juego de la moneda.
Puedes encontrar una explicación detallada del mismo en sus diapositivas . Además, puedes imprimir la guía didáctica del proyecto, que contiene enunciado y solución, y puedes descargar el código de los retos desde nuestro repositorio de GitHub .
Por último, si deseas ver cómo se descarga el código, insertarlo en la micro:bit y qué resultado se obtiene con cada uno de los retos, consulta el siguiente vídeo: