Balance de RetróPolis 2024

RetróPolis Valencia se consagra definitivamente como uno de los eventos retroinformáticos de referencia del panorama nacional tras superar nuevamente sus máximos de afluencia de público y de alimentos recogidos para el Banco de Alimentos de Valencia, alcanzados el año anterior. Concretamente, tuvimos más de 1.300 retropolistas que vinieron a disfrutar de la 7ª edición de este evento, celebrada el pasado sábado 27 de abril, cuya solidaridad quedó sobradamente demostrada con la donación en conjunto de hasta un total de 703 Kg de alimentos no perecederos. (carta de agradecimiento a la ETSINFUPV)
A todo este éxito contribuyó sin duda la gran novedad de esta edición, la apertura del Edificio 1G, en lo que a partir de ahora va a pasar a conocerse en el mundillo como «El Templo«, un espacio de techos altos completamente diáfano, con mucha amplitud y dividido en dos plantas conectadas a través de una escalera que invitaba a una vista panorámica del Hall que reflejaba el excelente ambiente de RetróPolis Valencia VII. En este lugar estaba, por un lado, la recepción activa de todos los visitantes, a los que obsequiamos con una pulsera conmemorativa del evento por cortesía de la ETSINF, y por otro lado, los stands de los expositores, semánticamente distribuidos en una planta u otra según su naturaleza, cuya ubicación abandonaba por vez primera las tradicionales aulas docentes para pasar a formar plazas redondas en sendas plantas del edificio. El resto de contenidos de #RPV24 se mantuvieron, físicamente separados, en el otro edificio de siempre, a apenas unos 50 metros de distancia, con la exposición temporal sobre Japón, el Gigante de los Videojuegos, el despliegue de la zona de juego, a cargo de la gente de RetroPlay, la celebración de torneos oficiales (rSports) y del torneo especial de Tetris por su 40º aniversario, llevado a cabo por el equipo de RetroCabeza, así como la programación de hasta cinco conferencias realizadas en el Salón de Actos de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática, emitidas en directo por streaming con una extraordinaria calidad y disponibles, prácticamente en 24 horas, para poder verlas en diferido.
Todo el mundo coincide, RetróPolis Valencia ha crecido, poco a poco, con sobriedad, con madurez, contagiando su buen rollo y su saber hacer, con un programa de contenidos más completo aún si cabe, y en el que todos se volcaron con muchísimo entusiasmo, incluidas la propia ETSInf y su Museo de Informática, con la organización de actividades adicionales, uniendo a la ya tradicional visita guiada y los talleres del año pasado, la novedad de este año con el Taller de Retroinformática, una apuesta que disfrutaron padres e hijos en torno al aprendizaje del lenguaje BASIC.
Finalizando ya la jornada, se hizo entrega de los premios correspondientes a la II Edición de los RetroPaella Awards, el concurso de desarrollo de videojuegos para plataformas de 8 y 16 bits que se ha consolidado en la edición de este año. En definitiva, un gran día para recordar, con un impacto sin precedentes en cuanto a la difusión del evento en medios de comunicación tales como la radio (Onda Cero Valencia y Radio Esport) o la televisión, con conexión en directo en prime time en el programa de noticias de la televisión autonómica de la Comunitat Valenciana, À Punt, que cubrió el evento en su espacio «Notícies Migdia».
RetróPolis Valencia 2024 ya es historia, ¡os esperamos el año que viene en #RPV25!

Exposición temporal en el espai.inf

Como parte de los contenidos de RetróPolis Valencia 2024 #RPV24, este año hemos montado una exposición temporal para homenajear a Japón como una nación muy representativa en el mundo del videojuego. Tras la crisis internacional del sector en 1983, los nipones supusieron un eje vertebrador que impulsaría la industria del entretenimiento interactivo gracias al desarrollo de las generaciones 3ª, 4ª y 5ª de las videoconsolas domésticas, con obras y protagonistas que a día de hoy son iconos culturales. La muestra recoge una colección de estandartes a modo de paneles informativos sobre diversos personajes clave en el acontecer de dicha etapa de revolución del ocio digital.

Menú especial Retrópolis Valencia 2024

La cafetería La Vella, a escasos metros de la zona del evento y dentro de la misma Universitat Politècnica de València, ha preparado un menú especial para todos los asistentes, público y expositores, a Retrópolis Valencia 2024, con precios muy económicos, que incluye varios primeros y segundos a elegir, postre y bebida. También habrá menú especial de bocadillo, que incluye bebida y café.

Horarios y Actividades RPV 2024

PROGRAMA #RPV24

SÁBADO 27 DE ABRIL DE 2024

Torneos

  • 10:30-14:00: Reto mañana Slam & Roll (Arcade Vintage)
  • 11:00: Torneo Puzzle Fighter
  • 11:00-14:00: Clasificatorio torneo Tetris NES (Retrocabeza)
  • 12:30: Torneo Pong Atari (X La Tangente)
  • 16:00: Torneo Tetris NES (Retrocabeza)
  • 16:00: Torneo Streamers
  • 16:30-19:00: Reto tarde Slam & Roll y Tripypong Vectrex (Arcade Vintage)
  • 17:00: Torneo F1-Spirit (X La Tangente)
  • 17:30: Torneo Street Fighter 2
  • 18:30: Torneo Boxing Atari (X La Tangente)

Conferencias

10h30ZX Spectrum Game Maker: un framework visual para videojuegos de spectrum (Raúl Torralba aka Juntelart). Raúl se formó en la Universitat Jaume I y trabaja como programador afincado en Castellón. Aficionado a los videojuegos, se introdujo en el apasionante mundo de la informática, como tantos otros de su generación, a través del Spectrum. Hoy viene a hablarnos de ZX Spectrum Game Maker, una herramienta de su cosecha, diseñada para permitir a los usuarios crear sus propios videojuegos de ZX Spectrum de una manera sencilla y accesible.

12h003 años hablando con maestros del retro japonés (Shinyuden). Shinyuden es una empresa de fundadores valencianos radicada en el famoso barrio de Akihabara de Tokio, que localiza y publica juegos indie y licencias clásicas, manga y anime. Desde Akihabara al mundo. Hoy vienen a hablarnos de su experiencia de vida y laboral en el país del sol naciente.

15h005 años con Dinamic (Luis Rodríguez Soler). Luis es toda una leyenda de la Edad de Oro del Software Español: como grafista e integrante del equipo original de Dinamic, colaboraría directa o indirectamente en juegos tan reconocidos como Yenght (realizando la música), Saimazoon, Babaliba o Video Olimpic (realizando las ilustraciones de portada), Profanation, Camelot Warriors, Game Over o After the War (apoyo grafico o conversiones) y de una forma más directa, en Sgrizam, Dustin, Freddy Hardest o El capitán Trueno (realizando diseños gráficos en Amstrad o Spectrum). Hoy viene a contarnos esos 5 años en los que su vida estuvo unida a Dinamic codo con codo.

16h30Aventuras gráficas point&click en Amstrad CPC (Pakete Soft). Santi Ontañón y Jordi Sureda son, respectivamente, programador y grafista de Pakete Soft, un par de colegas entre cuyos logros de desarrollo se encuentra el afamado producto homebrew Phantomas 2.0, un remake en modo 0 del conocidísimo videojuego de Emilio Salgueiro, comercializado bajo el sello de Dinamic. Tras publicar Escape the ROM, una demo jugable de su engine PAKET (Point And Klick Engine Tool) para la creación de aventuras point and click en sistemas de 8 bits, surgiría tal hype en las comunidades de aficionados, por la posibilidad de disfrutar de este género en un hardware técnicamente tan limitado, que desde entonces todos los fans estamos esperando ansiosos la salida del primer videojuego de estas características para Amstrad CPC. Algo nos dice que hoy puede ser un gran día.

18h00Conservación del videojuego y alfabetización videolúdica (Patricio Martínez). Patricio es licenciado en Filología Hispánica. Durante años trabajó como redactor y productor en Las Provincias. Posteriormente fue profesor en la facultad de Magisterio de la Universitat de València donde se doctoró con una tesis centrada en la alfabetización videolúdica en secundaria. Actualmente es profesor de instituto. Ha publicado la novela El fin de la ciudad y el juego de mesa Dark Frontier.

Actividades del Museo @museuinfupv

11:00 – Visita guiada al Museo de informática. La visita guiada es la mejor manera de conocer las instalaciones y fondos del Museo de Informática. La actividad incluye la proyección de un documental sobre la Historia de la Informática y después un recorrido guiado por la exposición permanente del museo. En la visita se podrán contemplar dispositivos de cálculo de todo tipo, los principales hitos de la informática doméstica, y también, un buen número de sistemas informáticos de gran tamaño. La visita se organiza para adaptarla de la mejor manera posible al número total de visitantes, y además, está diseñada para todos los públicos.

11h00 – Taller de Alan Turing y la máquina Enigma (mañana). Conoce la vida y obra del matemático británico Alan Turing, uno de los precursores más importantes de la informática. El taller se centra en el papel que Alan Turing desempeñó durante la Segunda Guerra Mundial como criptoanalista de los mensajes del ejército alemán codificados mediante la Máquina Enigma. Los visitantes harán de criptoanalistas, conocerán cómo era la Máquina Enigma y podrán codificar y decodificar mensajes con ella tal como se hizo durante la guerra. Este taller permite conocer a una persona importantísima en el ámbito de la informática y el cifrado basado en máquina de rotores.

12h30 –  Taller de Retroinformática. Esta actividad sumerge al visitante en el mundo y los usos informáticos de los primeros ordenadores domésticos. Utilizamos microordenadores Amstrad de los años 80 del siglo XX para estudiar pequeños programas en lenguaje BASIC (no es necesario conocerlo previamente) y también para jugar con videojuegos de la época. Debido a las particularidades de las condiciones del espacio y de la naturaleza del material de trabajo, el museo hace una llamada a la responsabilidad y buen uso de este material. Este taller puede acoger a 32 personas como máximo. Taller de interés para los amantes de lo retro y lo vintage.

16h30 – Taller de Alan Turing y la máquina Enigma (tarde). Conoce la vida y obra del matemático británico Alan Turing, uno de los precursores más importantes de la informática. El taller se centra en el papel que Alan Turing desempeñó durante la Segunda Guerra Mundial como criptoanalista de los mensajes del ejército alemán codificados mediante la Máquina Enigma. Los visitantes harán de criptoanalistas, conocerán cómo era la Máquina Enigma y podrán codificar y decodificar mensajes con ella tal como se hizo durante la guerra. Este taller permite conocer a una persona importantísima en el ámbito de la informática y el cifrado basado en máquina de rotores.

Enlace para apuntarse a los talleres: https://forms.gle/Jt11oiALgKCwwdaQA

16h15 – Firma de autógrafos de Luis Rodríguez. Al acabar su conferencia, Luis Rodríguez firmará ejemplares de sus videojuegos en el stand del Museo de Informática, situado a la entrada del edificio 1G

Sobre la entrada al evento

La entrada al evento es gratuita económicamente pero requiere de una entrada solidaria o sostenible.

Entrada solidaria. Asupiva es una asociación sin ánimo de lucro fundada en 1999 y entre sus varios objetivos sociales está este proyecto que es Videojuegos por Alimentos. En colaboración con (FESBAL) estamos organizando un evento solidario a favor del Banco de Alimentos que es una nueva manera de ayudar a todas las personas que lo están pasando mal con la crisis y que gracias a los bancos de alimentos no pasan hambre. ¿En qué consiste Videojuegos por Alimentos? Fácil, es un mercadillo solidario en el cual nosotros ponemos videojuegos y material de videojuegos, que cambiamos por el alimento que tu traes. La única moneda de cambio es alimentos, kilos de alimentos no perecederos, NUNCA DINERO. Ese es el secreto de nuestro proyecto, que nunca hay dinero tanto para cambiar videojuegos como si organizamos otro tipo de proyecto como campeonatos deportivos de videojuegos.

Entrada sostenible. El Museo de Informática tiene implantada la iniciativa de ENTRADA SOSTENIBLE que es imprescindible para poder acceder al recinto. Para ello, los visitantes deberán traer un residuo electrónico para reciclar: aparatos electrónicos, ordenadores, pequeños electrodomésticos, impresoras, pantallas, CD, DVD, móviles, cargadores, baterías, pilas, cables, etc. Cualquier “RAEE” es bienvenido para concienciar sobre la importancia de reciclar y trabajar la problemática de la basura electrónica. La iniciativa será coordinada por el Museo de Informática y la Unidad de Medio Ambiente de la Universitat Politècnica de València.

Mapa de situación

Concurso de Desarrollo RPV24

Concurso de Desarrollo de videojuegos Retrópolis 2024

RetróPolis Valencia 2024 tiene el placer de presentar la II Edición de los RetroPaella Awards ’24, el gran concurso de desarrollo de videojuegos retro para plataformas de 8 y 16 bits.

Los concursantes pueden inscribirse con un videojuego desarrollado durante los años 2023/24 (no importa si se ha publicado o no), por tanto, puede estar en cualquier estado de desarrollo (alfa, beta, demo, versión final), siendo una versión funcional en emulador o en máquina real.

La fecha límite para registrar videojuegos es el 20 de abril de 2024.

Los videojuegos seleccionados se presentarán en Retrópolis Valencia en una exposición permanente durante el día 27 de abril, la entrega de premios tendrá lugar el mismo día.

Las bases del concurso y el formulario de inscripción se encuentran aquí: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfcF8Rt0ErnyPan3KTzYKV8-II-yS5cq80iPNPhefuBM81PTw/viewform?usp=sf_link

Expositores RPV24

Listado de stands no comerciales confirmados, por orden alfabético:

4 Cat games: Estudio independiente afincado en Alicante, actualmente desarrollando Inframundo: La senda de Dakoh, una aventura Point & Click.

X: https://twitter.com/4CatsGames

Instagram: https://www.instagram.com/4catsgames/

ACAPA: La Asociación Cultural de Arcade y Pinball de Alcàsser es una agrupación de coleccionistas, aficionados y apasionados por la cultura retro gaming en todas sus facetas, que se centra en la conservación, reparación y restauración de máquinas arcade y pinball.

Web: https://acapa.es/

Instagram: https://www.instagram.com/acapa.alcasser/

Facebook: https://www.facebook.com/acapa.alcasser/

Amigos y Usuarios Amstrad es una referencia para los usuarios de ordenadores de dicha marca, siendo una estructura social para estimular la afición por los mismos, aportando ideas y proyectos. Desde AUA queremos apoyar todas la iniciativas relacionadas con el desarrollo de nuevo hardware y software, así como cualquier otro material que incentive dicha afición. También queremos promover la preservación de los equipos, tanto del hardware como del software, y trataremos de involucrarnos activamente en lo posible.

Web: https://auamstrad.es/

X: https://twitter.com/auamstrad

Instagram: https://www.instagram.com/auamstrad/

Arcade Vintage. El Museo del videojuego Arcade Vintage se creó en 2019 con la finalidad de preservar la cultura de los videojuegos y hacerlos accesibles para el público en general mediante la experiencia interactiva. Las tareas del museo se centran en conservar videojuegos clásicos, exhibir los soportes y dispositivos originales y difundir la cultura de los videojuegos mediante exposiciones y actividades culturales. Situado en la localidad alicantina de Ibi, el museo ocupa una superficie de 900 m² y posee una colección de más de 500 piezas clásicas entre máquinas arcade, videoconsolas y microordenadores.

Web: https://museoarcadevintage.com/

X: https://twitter.com/Arcade_Vintage

Instagram: https://www.instagram.com/museoarcadevintage/

El Club de Aventuras AD (CAAD) es la comunidad más importante y veterana de aficionados a las aventuras de texto y los relatos interactivos en lengua española.
 
Nuestro objetivo es ofrecer un espacio abierto a todos los aficionados al mundillo de las aventuras de texto. Entre los contenidos que puedes encontrar en esta comunidad cabe destacar:
  • Una sección de noticias que van conformando un extenso archivo.
  • Secciones de descargas de aventuras, fanzines, soluciones, etc.
  • La posibilidad de subir archivos por parte de los usuarios de la web.
  • Enlace directo a otros proyectos del CAAD, como el Anuario o el foro.
  • Enlaces a webs aventureras (varias alojadas gratuitamente en el mismo servidor del CAAD) y a recursos para jugadores y creadores de aventuras.

Web: https://caad.club/

X: https://twitter.com/caad_es

Instagram: https://www.instagram.com/clubdeaventurasad/

Catcade Games. Desarrollador indie y declarado Pixel Lover de Valencia, actualmente desarrollando Freddy Farmer

Web: https://www.catcadegames.com/

X: https://twitter.com/catcadegames

Instagram: https://www.instagram.com/catcadegames/

ESPectrum es un emulador de los modelos 48K y 128K del microordenador Sinclair ZX Spectrum que se ejecuta sobre microcontroladores Espressif ESP32.

Web: https://zxespectrum.speccy.org/

X: https://twitter.com/ZX_ESPectrum

JAMT: José A. Martín Tello, autor de músicas para PC Fútbol y otros videojuegos de Dinamic Software, y el libro Bits Armónicos y Pijamas de Monos.

Web: https://joseamartintello.wixsite.com/jamt

X: https://twitter.com/riskwood

Instagram: https://www.instagram.com/jose.a.martin.tello/

MSXmakers es un grupo de aficionados amantes de la electrónica computacional y libre que inició su andadura en la 56ª RU MSX de enero de 2020. Creen en la divulgación y el auto-aprendizaje y se han unido para compartir, sumar talentos y evolucionar habilidades en electrónica, computación, hardware, software, tunning, ingeniería y auto-aprendizaje. Adquieren el conocimiento a través de la experimentación y el desarrollo del medio informático. Invirtiendo en el hardware de los 80 y aprovechando las herramientas que creó el sector de la informática en sus inicios, y espoleando al conocimiento colectivo de los aficionados y allegados. Pensando en fomentar el conocimiento para todos los niveles.

Web: http://msxmakers.com

X: https://x.com/msxmakers

Instagram: https://www.instagram.com/msxmaker

Red Monkey Studio. Estudio de juegos independiente creado en 2023 en Madrid, con declaradas inspiraciones en los juegos de aventuras de los 90 y los huevos de Pascua. Actualmente ultimando y promocionando The Cerpan Project, su primer juego Point & Click, dibujado a mano, de la vieja escuela. Una loca historia original inspirada en clásicos como Monkey Island.

Web: https://www.thecerpanproject.com/

X: https://twitter.com/CerpanProject

Instagram: https://www.instagram.com/redmonkeydev/

Renegade Team. Grupo de retrogamers de Albacete aficionados a asistir a eventos y a todo lugar donde les dejen llevar sus locuras

X: https://twitter.com/RenegadeteamAB

Instagram: https://www.instagram.com/renegadeteamab/

Shinyuden. Es una empresa de fundadores valencianos radicada en el famoso barrio de Akihabara de Tokio, que localiza y publica juegos indie y licencias clásicas, manga y anime. Desde Akihabara al mundo.

Web: https://www.shinyuden.com/

X: https://twitter.com/shinyuden

Instagram: https://www.instagram.com/shinyuden/

Trimeria. Estudio malagueño dedicado al diseño de juegos de mesa y al desarrollo de videojuegos. Finalistas en los Premios PlayStation Talents 2023. Trabajando actualmente en El Ladrón de Sonrisas”

Web: https://beacons.ai/trimeriastudio

X: https://twitter.com/TrimeriaStudio

Instagram: https://www.instagram.com/trimeriastudio

UNEPIC Fran. Desarrollador indie de videojuegos. Creador de Unepic, Ghost 1.0, Mini Ghost, UnMetal y Pampas & Selene.

Web: http://www.unepicfran.com

X: https://x.com/unepic_fran

Instagram: https://www.instagram.com/unepic_fran

Videojuegos X Alimentos es un mercadillo solidario en el cual nosotros ponemos videojuegos y material de videojuegos, que cambiamos por el alimento que tu traes. La única moneda de cambio es alimentos, kilos de alimentos no perecederos, NUNCA DINERO.

Ese es el secreto de nuestro proyecto, que nunca hay dinero, tanto para cambiar videojuegos como si organizamos otro tipo de proyecto, como campeonatos deportivos de videojuegos.

Web: https://videojuegosporalimentos.org/

X: https://twitter.com/vxalimentos

Instagram: https://www.instagram.com/vxalimentos/

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X La Tangente. X La Tangente es un proyecto de revista online que nace a finales de Agosto de 2013 tras un largo periodo de reuniones, discusiones y muchas más cosas, se decide comenzar con la andadura de esta revista, que comenzó siendo una publicación electrónica que salía mensualmente en pdf y que ahora se convierte en una revista completamente online.

X: https://twitter.com/XLaTangente

Instagram: https://www.instagram.com/asociacionxlatangente/

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Colaboradores Retrópolis 2024

Listado de colaboradores de Retrópolis 2024

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática

La Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la UPV, resultante de la integración en un único centro de la Escuela Técnica Superior de Informática Aplicada y de la Facultad de Informática, se crea en virtud del Decreto 33/2009 del Consell, de 27 de febrero de 2009. El nuevo centro hereda así la larga tradición docente e investigadora de la antigua Escuela y Facultad que se remonta al año 1982, en el que se crea la Escuela Universitaria de Informática, centro pionero de los estudios de Informática en la Comunidad Valenciana; estudios que se completan en el año 1985 con la creación de la Facultad de Informática.

La Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la UPV impartirá las titulaciones de Ingeniero en Informática, Ingeniero Técnico en Informática de Gestión, Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas y Licenciado en Documentación, que hasta ahora impartían la Escuela y la Facultad.

Se trata de un proceso de reorganización administrativa, con el objetivo de procurar una unidad de acción en los estudios de Informática que garantice la calidad de la actividad académica en dicho ámbito y potencie su proyección exterior como consecuencia del proceso de adaptación de las actuales titulaciones al Espacio Europeo de Educación Superior.

WWW.INF.UPV.ES


Área de Actividades Culturales

El Área de Actividades Culturales es la encargada de la gestión, organización, realización y difusión de eventos culturales de todo tipo (exposiciones, conciertos, actividades teatrales, recitales de poesía, festivales, aulas de cultura, etc.).
Todo ello con el fin de fomentar y promocionar las iniciativas culturales surgidas desde nuestra comunidad universitaria, tanto dentro como fuera de la propia UPV.

https://acts.webs.upv.es/


Delegación de Alumnos de Informática

Somos la representación estudiantil de Ingeniería Informática en la UPV. Nuestra labor consiste en informar a los alumnos sobre la normativas y sus cambios, apoyar en la tramitación de quejas y resolución de conflictos y de servir de guía para la expresión de las peticiones y propuestas de estos. También elaboramos actividades culturales y de lúdicas para los alumnos.

WWW.DAI.UPV.ES


Artistic-a

Artistic-a.com es un taller de marcaje publicitario  y merchandising. Trabajamos tanto con empresas como particulares.

Disponemos de un amplio catálogo de productos que puedes personalizar con tus logotipos  y diseños.

Crea tus propios regalos personalizados a todo color con tus fotos y textos: tazas, camisetas, puzzles, etc.

Visita nuestra tienda online y compra desde una unidad.

ARTISTIC-A.COM


Retro Game

Tienda de videojuegos retro y actual en valencia capital, compra venta de artículos relacionados con el mundo del videojuego nacional y de importación.

RETRO GAME


XLaTangente

X La Tangente es un proyecto de revista online que nace a finales de Agosto de 2013 tras un largo periodo de reuniones, discusiones y muchas más cosas, se decide comenzar con la andadura de esta revista, que comenzó siendo una publicación electrónica que salía mensualmente en pdf y que ahora se convierte en una revista completamente online, aunque muchos dirán que se convierte en un blog, pero no es así, ya que mensualmente, el director realizará una columna y tendremos el artículo destacado del mes, que sería el artículo de la portada en la revista en pdf.

Nuestra filosofía es “publicar lo que nos apasiona para que el resto lo conozca”.

En X La Tangente confluyen los trabajos de personas muy diferentes con gustos muy dispares y el objetivo no es otro que el de entretener y aportar algo nuevo a la sociedad, ya que la cultura es el punto de partida, logrando una variedad de secciones amplia para tratar de abarcar todas las dimensiones posibles del conocimiento y el ocio.

A lo largo del año, acudimos a diferentes eventos en la ciudad de Valencia o incluso nos desplazamos a otras localidades como pueden ser Mislata, Silla, Barcelona, Alicante, Madrid… para poder acercar la cultura a todos nuestros lectores.

El futuro de nuestra iniciativa lo determinará el tiempo y la aceptación que tenga la misma entre los lectores, sabiendo que X La Tangente surge con toda la ilusión posible y con el esfuerzo de cada uno de los que formamos esta iniciativa.

Si quieres formar parte de este proyecto, no dudes en contactar con nosotros.

XLATANGENTE.COM.ES


r-Sports

Somos un grupo de amantes de los videojuegos retro, que organizamos torneos participativos y retransmitidos, y estamos presentes en varios eventos retro.

X; usuario: @rSports9 https://twitter.com/rsports9


Retroplay

Retroplay es una asociación lúdico formativa para la conservación, promoción y divulgación de la informática clásica. Realizamos eventos intergeneracionales con la intención de transmitir, concienciar y valorar su interés de bien cultural.

https://retroplay.info/