El taller muestra el fundamento matemático de los sistemas de cifrado asimétrico usado en los sistemas informáticos actuales. A través de actividades prácticas explicaremos el principio de Kerckhoffs, la diferencia entre clave pública y privada, examinaremos las bases del algoritmo de Diffie-Hellman basado en los números primos e intentaremos romper el cifrado de mensajes. Este taller requiere una mínima base matemática (factorización, números primos), por lo que está indicado para el alumnado de Bachillerato.
Archivos de la categoría: Actividades
Alan Turing y la Máquina Enigma
Conoce la vida y obra del matemático británico Alan Turing, uno de los precursores más importantes de la informática. El taller se centra en el papel que Alan Turing desempeñó durante la Segunda Guerra Mundial como criptoanalista de los mensajes del ejército alemán codificados mediante la Máquina Enigma. Los visitantes harán de criptoanalistas, conocerán cómo era la Máquina Enigma y podrán codificar y descodificar mensajes con ella tal como se hizo durante la guerra. Este taller permite conocer a una persona importantísima en el ámbito de la informática y el cifrado basado en máquina de rotores.
Taller de Criptografía Clásica
En este taller enseñamos, de manera totalmente práctica, algunos de los métodos más conocidos e ingeniosos de encriptación de mensajes. Además, introducimos las bases matemáticas del criptoanálisis o parte de la criptografía dedicada a desencriptar mensajes. Sin perder de vista la perspectiva histórica, la actividad da a conocer qué podemos hacer en el día a día para aumentar el nivel de nuestra privacidad en internet. Taller de iniciación a la criptografía para las futuras expertas y expertos en ciberseguridad.
Taller de Programación Física con Scratch y Picoboard
Este taller combina la programación en Scratch y la interacción con el mundo físico a través de la tarjeta de sensores Picoboard. Los visitantes se divertirán de lo lindo diseñando y programando juegos en los que intervienen deslizadores, botones y sensores de luz y sonido. Taller para personas con conocimientos básicos de programación en el entorno Scratch que quieran meter los efectos del mundo real en los programas (programación física).
Taller de Programación Básica con Scratch
En esta actividad enseñamos a programar a través de la concepción y diseño de un videojuego, tal como lo haría una ingeniera informática aplicando el pensamiento computacional. Para participar en el taller no es necesario poseer conocimientos previos de programación o de la herramienta Scratch: solo hacen falta mucha motivación y ganas de aprender a programar, una destreza indispensable para vivir en el siglo XXI. Taller orientado para personas sin experiencia en la programación de ordenadores.
Taller de Retroinformática
Esta actividad sumerge al visitante en el mundo y los usos informáticos de los primeros ordenadores domésticos. Utilizamos microordenadores Amstrad de los años 80 del siglo XX para estudiar pequeños programas en lenguaje BASIC (no es necesario conocerlo previamente) y también para jugar con videojuegos de la época. Debido a las particularidades de las condiciones del espacio y de la naturaleza del material de trabajo, el museo hace una llamada a la responsabilidad y buen uso de este material. Este taller puede acoger a 32 personas como máximo. Taller de interés para los amantes de lo retro y lo vintage.
El Museo de informática por dentro
La visita guiada es la mejor manera de conocer las instalaciones y fondos del Museo de Informática. La actividad incluye la proyección de un documental sobre la Historia de la Informática y después un recorrido guiado por la exposición permanente del museo. En la visita se podrán contemplar dispositivos de cálculo de todo tipo, los principales hitos de la informática doméstica y también un buen número de sistemas informáticos de gran tamaño. La visita será organizada en cada caso para adaptarla de la mejor manera posible al número de visitantes. Las visitas guiadas están diseñadas para todo tipo de público.