Concurs de Desenrotllament de videojocs RPV26

Concurs de Desenrotllament de videojocs Retrópolis 2026

RetróPolis València 2026 #RPV26 té el plaer de presentar la IV Edició dels RetroPaella Awards ’26, el gran concurs de desenrotllament de videojocs retro per a plataformes de 8 a 128 bits.

Els concursants poden inscriure’s amb un videojoc que no haja guanyat prèviament un premi Retropaella (no importa si s’ha publicat o no), per tant, pot estar en qualsevol estat de desenrotllament (alfa, beta, demo, versió final), sent una versió funcional en emulador o en màquina real.

La data límit per a registrar videojocs és l’13 d’abril de 2026.

Els videojocs seleccionats es podran presentar en Retrópolis València en una exposició permanent durant el dia 25 d’abril, el lliurament de premis tindrà lloc el mateix dia.

Les bases del concurs i el formulari d’inscripció es troben ací:

 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdKy7YBdIibGiS6fwsMvNtcv8E0VeFbgQnRatXAyua7AMZt4Q/viewform?usp=publish-editor

Col.laboradors 2026

Llistat de col·laboradors de Retrópolis 2026

Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica

L’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica de la UPV, resultat de la integració en un únic centre de l’Escola Tècnica Superior d’Informàtica Aplicada i de la Facultat d’Informàtica, es crea en virtut del decret 33/2009 del Consell, de 27 de febrer de 2009. El nou centre hereta així la llarga tradició docent i investigadora de l’antiga Escola i Facultat que es remunta a l’any 1982, en què es crea l’Escola Universitària d’Informàtica, centre pioner dels estudis d’Informàtica a la Comunitat Valenciana; estudis que es completen l’any 1985 amb la creació de la Facultat d’Informàtica.

L’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica de la UPV impartirà les titulacions d’Enginyer en Informàtica, Enginyer Tècnic en Informàtica de Gestió, Enginyer Tècnic en Informàtica de Sistemes i Llicenciat en Documentació, que fins ara impartien l’Escola i la Facultat.

Es tracta d’un procés de reorganització administrativa, amb l’objectiu de procurar una unitat d’acció en els estudis d’Informàtica que garantisca la qualitat de l’activitat acadèmica en aquest àmbit i potenciï la seua projecció exterior com a conseqüència del procés d’adaptació de les actuals titulacions a l’Espai Europeu d’Educació Superior.

WWW.INF.UPV.ES


Àrea d’Activitats Culturals

L’Àrea d’Activitats Culturals és l’encarregada de la gestió, organització, realització i difusió d’esdeveniments culturals de tot tipus (exposicions, concerts, activitats teatrals, recitals de poesia, festivals, aules de cultura, etc.). Tot això amb l’objectiu de fomentar i promocionar les iniciatives culturals sorgides des de la nostra comunitat universitària, tant dins com fora de la pròpia UPV.

https://acts.webs.upv.es/


Delegació d’Alumnes d’Informàtica

Som la representació estudiantil d’Enginyeria Informàtica a la UPV. La nostra labor consisteix en informar els alumnes sobre les normatives i els seus canvis, donar suport en la tramitació de queixes i resolució de conflictes i servir de guia per a l’expressió de les peticions i propostes d’aquests. També elaborem activitats culturals i lúdiques per als alumnes.

WWW.DAI.UPV.ES


Artistic-a

Artistic-a.com és un taller de marcatge publicitari i merchandising. Treballem tant amb empreses com amb particulars.

Disposem d’un ampli catàleg de productes que pots personalitzar amb els teus logotips i dissenys.

Crea els teus propis regals personalitzats a tot color amb les teues fotos i textos: tasses, samarretes, trencaclosques, etc.

Visita la nostra botiga online i compra des d’una unitat.

ARTISTIC-A.COM


r-Sports

Som un grup d’amants dels videojocs retro, que organitzem tornejos participatius i retransmesos, i estem presents en diversos esdeveniments retro.

X; usuari: @rSports9
https://twitter.com/rsports9


Retroplay

Retroplay és una associació lúdic-formativa per a la conservació, promoció i divulgació de la informàtica clàssica. Realitzem esdeveniments intergeneracionals amb la intenció de transmetre, conscienciar i valorar el seu interès com a bé cultural.

https://retroplay.info/


CUBOPOP

Il·lustracions i fanarts sobre el món del videojoc RETRO amb un estil Cartoon i caricaturesc.

X: @Cubopop1
Instagram: @cubopop
Mastodon: @cubopop
TikTok: @cubopoping


AUA

Amics i Usuaris Amstrad és una referència per als usuaris d’ordinadors d’esta marca, sent una estructura social per a estimular l’afició per estos, aportant idees i projectes.

En AUA portem anys compartint passió per l’univers Amstrad: les seues màquines, la seua història i tot el que encara continua viu entorn d’elles. I per això som una associació formal, oberta i sostenible.


NTT DATA

Aula de foment de l’ocupabilitat en el sector de les TIC. Este projecte pretén promoure i desenrotllar activitats dirigides a l’alumnat, que els aporte una visió empresarial del sector, complementant els coneixements adquirits en les seues titulacions de grau o màster.


Cátedra Enia

Un pont entre el talent i el desenrotllament sostenible. Este projecte s’emmarca en l àmbit del desenrotllament sostenible i busca impulsar la creació de talent en intel·ligència artificial (IA).


Càtedra HP

L’empresa tecnològica HP avança en la seua aposta pel talent valencià amb la creació de la Càtedra d’Empresa HP-UPV a la Universitat Politècnica de València. La nova Càtedra impulsa la formació complementària de l’alumnat de la universitat i els permet desenvolupar pràctiques al nou centre de programari que HP ha establert a València, a més de fomentar la col·laboració entre l’empresa i la universitat en innovació i desenvolupament. A través de la càtedra es promou i es recolza la participació d’estudiants en activitats i desenvolupament de projectes que es realitzen en l’àmbit de TFG/TFM, amb una possible orientació d’emprenedoria, multidisciplinar, i alineats amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible (ODS).


Cátedras Telefónica

Aula empresa Smart IA Telefónica, la finalitat de la qual és potenciar activitats d’interés que contribuïsquen a desenrotllar, difondre i aplicar noves tecnologies i l’estudi del seu impacte en diferents àrees de la societat de la informació.


Akihabara

Akihabara és la referent en manga i la cultura friki a Alzira des de la seua obertura en 2022.
Actualment té botiga física en Avinguda Josep Pau Margantoni 23 i pots visitar el seu web en www.akihabaraalzira.es .
En ella pots trobar figures, mànegues, danmei, mahwa, blind box de tota mena i merch vari.
Akihabara també s’especialitza en fires, i esta en concret serà la número 25 a la qual acudisca des de la seua obertura.
Busques un lloc en el qual trobar tot allò que t’apassiona?
Akihabara és el teu lloc ideal!


LaTaronjaFrikiLogo

La Taronja Friki

La Taronja Friki és una associació cultural sense ànim de lucre amb seu a València que treballa en la difusió de la cultura friki, els videojocs, la retroinformática i l’oci alternatiu des d’un enfocament divulgatiu, participatiu i social.
La seua activitat se centra en la creació d’experiències culturals que connecten generacions, combinant la nostàlgia tecnològica amb les noves formes d’entreteniment. A través de l’organització d’esdeveniments, la generació de contingut propi i la dinamització de comunitats, impulsa espais on conviuen videojocs, informàtica clàssica, cinema, còmic i cultura digital.
A més, l’associació desenrotlla iniciatives solidàries com a “Dolços Somnis”, integrant el compromís social dins de la seua activitat cultural i demostrant que l’entreteniment també pot tindre un impacte positiu en la societat.
L’Associació Cultural La Taronja Friki és cultura, tecnologia i nostàlgia al servici de la comunitat, connectant generacions.


GamePetition

En GamePetition els jugadors poden organitzar competicions de moltes formes distintes tant amb amics o familiars com amb gent que encara no coneguen a través de les seues ferramentes i mètodes. Les seues puntuacions i estadístiques quedaran reflectides en la base de dades perquè puguen consultar-les i així poder conéixer, convidar i jugar amb gent afí en les més de 4.300 categories que hi ha dins de la plataforma que inclou videojocs, esports, jocs de taula, de cartes i de rol.

A través de GamePetition, aspirem a canviar la forma en la qual els jugadors “connecten” i competixen. Ens basem en valors com la inclusió, la comunitat i la cooperació. Creiem que cada jugador, independentment del seu nivell o preferència de joc, ha de tindre l’oportunitat de participar en competicions ben organitzades i accessibles.

Registra’t en GamePetition i ajuda’ns a construir la millor xarxa social per a tots els jugadors.

Play Together Again


Agendadeisa

Agendadeisa és el mitjà líder i de referència especialitzat en oci, cultura i educació familiar en la Comunitat Valenciana. Fundada en 2009, comptem amb una trajectòria de més de 16 anys com el principal prescriptor de continguts per a famílies, oferint informació verificada i actualitzada diàriament sobre activitats amb xiquets, agenda cultural, excursions i plans d’oci a València.

Som l’únic mitjà de comunicació de contingut familiar en la Comunitat Valenciana amb certificació d’audiència OJD, un distintiu de qualitat que avala la nostra fiabilitat, abast real i lideratge en el sector. La nostra autoritat es basa en una col·laboració estreta amb les principals institucions culturals, museus i centres educatius del territori, actuant com el pont connector entre l’oferta cultural i les famílies valencianes.

Pots trobara les programació d’activitats amb xiquets a València actualitzada diàriament, la nostra guia oferix una selecció curada que garantix experiències de valor, des de tallers creatius fins a rutes de naturalesa i esdeveniments educatius.

https://agendadeisa.com/

Inauguració del mainframe Cii Honeywell Bull en el Museu d’Informàtica de la UPV

El pròxim 9 de Juliol de 2025 tindrà lloc l’acte d’inauguració d’una de les peces més emblemàtiques del patrimoni tecnològic de la nostra universitat: el mainframe Cii Honeywell Bull, recentment incorporat al Museu d’Informàtica gràcies a la generosa donació de l’empresa ArcelorMittal.

Este sistema informàtic, de més de set metres de longitud, representa una fita en la història de la computació i ha sigut acuradament restaurat amb la col·laboració del Fons d’Art i Patrimoni de la UPV. La seua instal·lació i posada en valor han sigut possibles gràcies al treball conjunt del tècnic especialista Sr. Alfredo Moralejo, l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica, el Departament de Sistemes Informàtics i Computació, el propi Museu d’Informàtica, i amb el suport imprescindible del Vicerectorat d’Art, Ciència, Tecnologia i Societat.

L’acte tindrà lloc el pròxim:

📅 Dimecres, 9 de juliol de 2025
🕛 A les 12.00 h
📍 Sala de Juntes del DSIC, Edifici 1F – Departament de Sistemes Informàtics i Computació – Universitat Politècnica de València

El programa de l’acte consistirà en:

  • Obertura – Vicerectora d’Art, Ciència, Tecnologia i Societat i Director del Museu d’Informàtica
  • Origen de la peça – Representant de ArcelorMittal
  • Muntatge i característiques – Sr. Alfredo Moralejo
  • Restauració de la peça – Àrea del Fons d’Art i Patrimoni
  • Clausura institucional – Director de la ETSINF
  • Vi d’honor

Entrada lliure fins completar aforament

Balanç Retrópolis 2025 #RPV25

El passat 12 d’abril, la Universitat Politècnica de València va acollir una nova edició de Retropolis 2025, la fira de retroinformática i videojocs clàssics que s’ha consolidat com un esdeveniment destacat per als entusiastes de la tecnologia vintage i la història digital. Enguany, la Càtedra d’Empresa HP-UPV i la Càtedra d’Empresa Edicom van exercir un paper fonamental com a patrocinadors de l’esdeveniment.

Retropolis 2025 va oferir una experiència amb entrada gratuïta i sostenible, reunint més de 1.900 assistents —la xifra més alta registrada fins a la data— entre els quals es trobaven adults, xiquets i famílies al complet. Durant la jornada es van arreplegar més de 1.000 kg d’aliments per al Banc d’Aliments de València, marcant també un rècord solidari en la història de l’esdeveniment.

El públic va poder gaudir d’exposicions dedicades a ordinadors Apple, consoles portàtils, i recreatives clàssiques, així com de nous desenrotllaments per a ordinadors de 8 i 16 bits, demostrant que l’escena retro continua viva i en evolució. Entre les activitats destacades no van faltar els tallers interactius, visites al Museu d’Informàtica, zones de joc lliure i un animat campionat de futbolí.

La participació institucional va facilitar la connexió entre la indústria tecnològica i l’àmbit acadèmic, promovent l’aprenentatge i la preservació del patrimoni digital.

Esdeveniments com Retropolis 2025 reforcen la importància de recuperar la memòria tecnològica col·lectiva, fomentant el diàleg entre generacions i acostant la història de la informàtica a nous públics.

 

Images: https://photos.app.goo.gl/t6tVJLtrtag2eBhM9

Horaris i Activitats RPV25

Programa #RPV25

DISSABTE 12 D’ABRIL 2025

Torneos

  • 11:00:
    • Fase Clasificación Futbolín Valencia
    • Clasificatorio torneo Tetris NES (Retrocabeza)
    • Desafío Mortal (La Taronja Friki)
  • 12:00:
    • Retro Army Moves Overdrive
    • Kombate Mortás (Charnego)
  • 16:00:
    • Torneo Tetris NES (Retrocabeza)
    • Torneo Desarrolladores vs Streamers
    • Eliminatoria y Final Futbolín Valencia
    • Torneo Ghost’n Goblins
  • 17:00: Torneo Super Street Fighter II
  • 18:00: Torneo Dr. Mario

Conferencias

11h:00 – Presentación del Libro “Cinco Duros Vol. II” (Diego Vargas Pardo). “Cinco Duros” documenta esta historia porque es un esfuerzo por rescatar del olvido un capítulo clave de la cultura digital española, dándole voz a sus protagonistas y celebrando su creatividad y perseverancia en un momento en que España estaba en plena transición social y tecnológica. Descubre la historia detrás de estos dos primeros volúmenes y llévate tu libro firmado por el autor. Diego Vargas tiene una pasión profunda por los videojuegos y un deseo de preservar y dar a conocer una parte importante de la historia cultural y tecnológica del país que, hasta hace poco, había permanecido poco explorada o reconocida

13h:00El nuevo ARMY MOVES OVERDRIVE (Pablo Ruiz y Ramón Nafría). Pablo Ruiz fue fundador y CEO de Dinamic Software, posteriormente fue Presidente y Director General de Dinamic Multimedia y actualmente es CEO de FX Interactive.

15h:00Cómo montar tu propia Arcade (Pablo García Ferrando). Pablo es Ingeniero Superior Informático por la Universitat de València y trabaja en Edicom desde 2006, siendo Director de Proyectos Internacionales desde 2009 y un ávido consumidor de cultura digital desde 1985.

16h:30 – Preservando la N3DS: Azahar y Pretendo Network (Daniel Lóoez y PabloMK7). Lanzada en 2011, la Nintendo 3DS sigue siendo una consola icónica que ha ganado nueva vida gracias a su comunidad de aficionados, quienes, a través de aplicaciones homebrew, han ampliado sus capacidades más allá del soporte oficial. En esta charla, exploraremos el estado actual de la preservación de la 3DS, desde su emulación con el proyecto Azahar, desarrollado por Pablo (alumno del MUIINF y conocido en línea como PabloMK7), hasta la recuperación de sus funciones en línea con Pretendo Network, con la participación de Daniel López (estudiante de bachiller proveniente de Canarias, más conocido como DaniElectra), colaborador clave del proyecto. Únete para conocer el estado actual de estos proyectos y sus visiones de futuro, garantizando que la 3DS siga viva para futuras generaciones.

18h:00 – Retroconcierto’ NarcisoQuintana. Narciso fue músico para microordenadores Commodore en las compañías Opera Soft, Zigurat-Gamart, Topo Soft, OMK y Dinamic Software, y también fue miembro de “The Blasters Inc.”, el grupo más grande de “cracking” creado en España.

19h:30 – Sorteo y entrega de premios. Clausura del evento RetróPolis Valencia 2025

Actividades del Museo @museuinfupv

11:00 – Crea el teu videojoc amb GODOT. Donde aprenderás a hacer un videojuego desde cero con GODOT. Para más información pincha en el QR de la imagen anterior.

11:30 – Taller de Alan Turing y la Máquina Enigma. Conoce la vida y obra del matemático británico Alan Turing, uno de los precursores más importantes de la informática. El taller se centra en el papel que Alan Turing desempeñó durante la Segunda Guerra Mundial como criptoanalista de los mensajes del ejército alemán codificados mediante la Máquina Enigma. Los visitantes harán de criptoanalistas, conocerán cómo era la Máquina Enigma y podrán codificar y descodificar mensajes con ella tal como se hizo durante la guerra. Este taller permite conocer a una persona importantísima en el ámbito de la informática y el cifrado basado en máquina de rotores.

12:00 – Visita al museo. La visita guiada es la mejor manera de conocer las instalaciones y fondos del Museo de Informática. La actividad incluye la proyección de un documental sobre la Historia de la Informática y después un recorrido guiado por la exposición permanente del museo. En la visita se podrán contemplar dispositivos de cálculo de todo tipo, los principales hitos de la informática doméstica, y también, un buen número de sistemas informáticos de gran tamaño. La visita se organiza para adaptarla de la mejor manera posible al número total de visitantes, y además, está diseñada para todos los públicos. 

12:30 –  Taller de retroprogramación. Esta actividad sumerge al visitante en el mundo y los usos informáticos de los primeros ordenadores domésticos. Utilizamos microordenadores Amstrad de los años 80 del siglo XX para estudiar pequeños programas en lenguaje BASIC (no es necesario conocerlo previamente) y también para jugar con videojuegos de la época

16:00 – Crea el teu videojoc amb GODOT (continuación). Seguimos profundizando en lla creación de un videojuego con GODOT. Para más información pincha en el QR de la imagen anterior

16:30 – Visita al museo. La visita guiada es la mejor manera de conocer las instalaciones y fondos del Museo de Informática. La actividad incluye la proyección de un documental sobre la Historia de la Informática y después un recorrido guiado por la exposición permanente del museo. En la visita se podrán contemplar dispositivos de cálculo de todo tipo, los principales hitos de la informática doméstica, y también, un buen número de sistemas informáticos de gran tamaño. La visita se organiza para adaptarla de la mejor manera posible al número total de visitantes, y además, está diseñada para todos los públicos.

Sobre la entrada al evento

La entrada al evento es gratuita económicamente pero requiere de una entrada solidaria o sostenible.

Entrada solidaria. Asupiva es una asociación sin ánimo de lucro fundada en 1999 y entre sus varios objetivos sociales está este proyecto que es Videojuegos por Alimentos. En colaboración con (FESBAL) estamos organizando un evento solidario a favor del Banco de Alimentos que es una nueva manera de ayudar a todas las personas que lo están pasando mal con la crisis y que gracias a los bancos de alimentos no pasan hambre. ¿En qué consiste Videojuegos por Alimentos? Fácil, es un mercadillo solidario en el cual nosotros ponemos videojuegos y material de videojuegos, que cambiamos por el alimento que tu traes. La única moneda de cambio es alimentos, kilos de alimentos no perecederos, NUNCA DINERO. Ese es el secreto de nuestro proyecto, que nunca hay dinero tanto para cambiar videojuegos como si organizamos otro tipo de proyecto como campeonatos deportivos de videojuegos.

Entrada sostenible. El Museo de Informática tiene implantada la iniciativa de ENTRADA SOSTENIBLE que es imprescindible para poder acceder al recinto. Para ello, los visitantes deberán traer un residuo electrónico para reciclar: aparatos electrónicos, ordenadores, pequeños electrodomésticos, impresoras, pantallas, CD, DVD, móviles, cargadores, baterías, pilas, cables, etc. Cualquier “RAEE” es bienvenido para concienciar sobre la importancia de reciclar y trabajar la problemática de la basura electrónica. La iniciativa será coordinada por el Museo de Informática y la Unidad de Medio Ambiente de la Universitat Politècnica de València.

Mapa de situación

Menú especial Retrópolis València 2025

La cafeteria La Vella, a escassos metres de la zona de l’esdeveniment i dins de la mateixa Universitat Politècnica de València, ha preparat un menú especial per a tots els assistents, públic i expositors, a Retrópolis València 2025, amb preus molt econòmics, que inclou diversos primers i segons a triar, postres i beguda. També hi haurà menú especial d’entrepà, que inclou beguda i café.

Exposició temporal en l’espai.inf

En este any 2025, RetróPolis València celebra la seua 8a edició dissabte que ve 12 d’abril i com a part dels seus continguts teloners, hem organitzat una exposició temporal en el espai.inf de l’edifici 1E amb una retrospectiva històrica entorn de la cartelleria de totes les edicions de RetróPolis, l’esdeveniment organitzat pel Museu d’Informàtica de la ETSINF amb l’objectiu de divulgar, promoure i preservar la cultura del videojoc i la informàtica clàssica. La mostra arreplega els 8 cartells corresponents a les edicions celebrades entre 2016 i 2025 (exceptuant els anys 2020 i 2021, en els quals no es va realitzar l’esdeveniment a causa de la pandèmia) i s’ha disposat en orde cronològicament invers: 2025, 2024, 2023, 2022, 2019, 2018, 2017 i 2016, exhibint, a més, un collage en format de tauler 3×3, on la casella central —amb el logotip de RetróPolis— simbolitza l’aturada forçada per la pandèmia. L’exposició es pot visitar fins al 16  d’abril..

 

Concurs de Desenrotllament de videojocs RPV25

Concurs de Desenrotllament de videojocs Retrópolis 2025

RetróPolis València 2025 #RPV25 té el plaer de presentar la III Edició dels RetroPaella Awards ’25, el gran concurs de desenrotllament de videojocs retro per a plataformes de 8 i 16 bits.

Els concursants poden inscriure’s amb un videojoc desenrotllat durant els anys 2024/25 (no importa si s’ha publicat o no), per tant, pot estar en qualsevol estat de desenrotllament (alfa, beta, demo, versió final), sent una versió funcional en emulador o en màquina real.

La data límit per a registrar videojocs és l’1 d’abril de 2025.

Els videojocs seleccionats es presentaran en Retrópolis València en una exposició permanent durant el dia 12 d’abril, el lliurament de premis tindrà lloc el mateix dia.

Les bases del concurs i el formulari d’inscripció es troben ací: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd3qtrdxs61DzAf1jtqSpoJp-P72NN7CbvofMYEFhPc77nwSw/viewform?usp=sharing

Col.laboradors Retrópolis 2025

Llistat de col·laboradors de Retrópolis 2025

Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica

L’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica de la UPV, resultat de la integració en un únic centre de l’Escola Tècnica Superior d’Informàtica Aplicada i de la Facultat d’Informàtica, es crea en virtut del decret 33/2009 del Consell, de 27 de febrer de 2009. El nou centre hereta així la llarga tradició docent i investigadora de l’antiga Escola i Facultat que es remunta a l’any 1982, en què es crea l’Escola Universitària d’Informàtica, centre pioner dels estudis d’Informàtica a la Comunitat Valenciana; estudis que es completen l’any 1985 amb la creació de la Facultat d’Informàtica.

L’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica de la UPV impartirà les titulacions d’Enginyer en Informàtica, Enginyer Tècnic en Informàtica de Gestió, Enginyer Tècnic en Informàtica de Sistemes i Llicenciat en Documentació, que fins ara impartien l’Escola i la Facultat.

Es tracta d’un procés de reorganització administrativa, amb l’objectiu de procurar una unitat d’acció en els estudis d’Informàtica que garantisca la qualitat de l’activitat acadèmica en aquest àmbit i potenciï la seua projecció exterior com a conseqüència del procés d’adaptació de les actuals titulacions a l’Espai Europeu d’Educació Superior.

WWW.INF.UPV.ES


Àrea d’Activitats Culturals

L’Àrea d’Activitats Culturals és l’encarregada de la gestió, organització, realització i difusió d’esdeveniments culturals de tot tipus (exposicions, concerts, activitats teatrals, recitals de poesia, festivals, aules de cultura, etc.). Tot això amb l’objectiu de fomentar i promocionar les iniciatives culturals sorgides des de la nostra comunitat universitària, tant dins com fora de la pròpia UPV.

https://acts.webs.upv.es/


Delegació d’Alumnes d’Informàtica

Som la representació estudiantil d’Enginyeria Informàtica a la UPV. La nostra labor consisteix en informar els alumnes sobre les normatives i els seus canvis, donar suport en la tramitació de queixes i resolució de conflictes i servir de guia per a l’expressió de les peticions i propostes d’aquests. També elaborem activitats culturals i lúdiques per als alumnes.

WWW.DAI.UPV.ES


Artistic-a

Artistic-a.com és un taller de marcatge publicitari i merchandising. Treballem tant amb empreses com amb particulars.

Disposem d’un ampli catàleg de productes que pots personalitzar amb els teus logotips i dissenys.

Crea els teus propis regals personalitzats a tot color amb les teues fotos i textos: tasses, samarretes, trencaclosques, etc.

Visita la nostra botiga online i compra des d’una unitat.

ARTISTIC-A.COM


XLaTangente

Des de 2013, mantenim la mateixa filosofia: “publicar el que ens apassiona perquè la resta ho conega”.

X La Tangente és un fanzine cultural nascut a l’agost de 2013 dins de l’«Associació Cultural La Taronja Friki». En els seus primers anys, es va publicar en format electrònic amb una periodicitat mensual. El 2015, va evolucionar a un webzine, traslladant el centre de la seua activitat a la web. No obstant això, una dècada després, «La Taronja Friki» va decidir recuperar el format electrònic, permetent novament la possibilitat d’obtenir còpies en paper a través de subscripcions o en esdeveniments seleccionats.

A partir de 2025, «X La Tangente» ampliarà el seu contingut amb seccions especials dedicades a cada esdeveniment al qual assisteixi «La Taronja Friki», oferint una cobertura més propera i detallada. A més, reforçarem el nostre contingut incloent entrevistes exclusives i programes especialitzats.

«El Tragapalomitas»: un programa setmanal en viu sobre cinema especialment cutre (sèrie B i Z) i comercials, tant clàssiques com modernes. Això sí, mantindrem sempre un punt de vista imparcial, ja que no ens venem a cap distribuïdora i la nostra opinió serà completament sincera en cada programa. També portarem notícies del món del cinema i la televisió, comentarem les entregues de premis més importants i cobrim els festivals als quals acudim en rigorós directe.

«El Tragajuegos»: un programa setmanal i únic sobre el món dels videojocs, on jugarem en directe i comentarem les notícies més rellevants. Comptarem amb jocs retro i actuals, però hem d’advertir que jugarem fatal, ¡i això és el divertit! També tindrem programes especials i sèries de jocs prèviament gravats, a més d’incursions ocasionals en jocs de taula i rol.

«El Tragapartituras»: un programa musical en diferit on analitzarem discos de manera completament imparcial, amb especial atenció al metal. A més, farem directes des de concerts i festivals per compartir l’experiència en temps real, portant l’experiència del directe a les teues oïdes.

«El Murciélago Ninja»: un podcast mensual sobre la cultura. Ací trobaràs notícies exclusives i contingut extra. Tot això complementarà i actualitzarà el contingut de «X La Tangente» sorprenent a tots els nostres seguidors.

Amb aquesta evolució, «X La Tangente» no només s’adapta als nous temps, sinó que es reinventa per continuar sent un referent cultural. Més contingut, més formats i més passió… ¡No et pots perdre! La cultura no para i no pots posar-la en pausa… així que posa una moneda, dona-li a start i uneix-te a la família de «X La Tangente»!

www.xlatangente.es


r-Sports

Som un grup d’amants dels videojocs retro, que organitzem tornejos participatius i retransmesos, i estem presents en diversos esdeveniments retro.

X; usuari: @rSports9
https://twitter.com/rsports9


Retroplay

Retroplay és una associació lúdic-formativa per a la conservació, promoció i divulgació de la informàtica clàssica. Realitzem esdeveniments intergeneracionals amb la intenció de transmetre, conscienciar i valorar el seu interès com a bé cultural.

https://retroplay.info/


CUBOPOP

Il·lustracions i fanarts sobre el món del videojoc RETRO amb un estil Cartoon i caricaturesc.

X: @Cubopop1
Instagram: @cubopop
Mastodon: @cubopop
TikTok: @cubopoping


Draconomicó

Botiga de jocs de taula, merchandising i manga
Carrer General Pastor 20, L’Eliana
web: Instagram
X: Twitter
Telèfon: 610167997


apple II & Macintosh España

Grup espanyol dedicat als seguidors del primer ordenador personal, l’Apple II
FaceBook: Apple II Spain


Càtedra HP

L’empresa tecnològica HP avança en la seua aposta pel talent valencià amb la creació de la Càtedra d’Empresa HP-UPV a la Universitat Politècnica de València. La nova Càtedra impulsa la formació complementària de l’alumnat de la universitat i els permet desenvolupar pràctiques al nou centre de programari que HP ha establert a València, a més de fomentar la col·laboració entre l’empresa i la universitat en innovació i desenvolupament. A través de la càtedra es promou i es recolza la participació d’estudiants en activitats i desenvolupament de projectes que es realitzen en l’àmbit de TFG/TFM, amb una possible orientació d’emprenedoria, multidisciplinar, i alineats amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible (ODS).


Càtedra Edicom

EDICOM, empresa valenciana referent internacional en l’àmbit de l’intercanvi electrònic de dades i serveis de confiança, ha creat la Càtedra Desenvolupament, Desplegament i Integració d’Aplicacions al núvol, UPV-EDICOM, junt amb la Universitat Politècnica de València. La Càtedra UPV-EDICOM s’adjunta a l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica i suposa un pas endavant en la col·laboració entre l’empresa i la universitat, una relació que es va iniciar fa diversos anys. Entre les iniciatives que s’han desenvolupat es troben la formació per a l’alumnat, a través de cursos i beques, i les accions per a la incorporació de professionals a l’empresa, com les pràctiques curriculars.

Instagram: edicomgroup_hr
Facebook: Edicom
Linkedin: EDICOM HR
X: @edicomgroup_HR