Menú especial Retrópolis Valencia 2022

La cafetería La Vella, a escasos metros de la zona del evento y dentro de la misma Universitat Politècnica de València, ha preparado un menú especial para todos los asistentes, público y expositores, a Retrópolis Valencia 2022, con precios muy económicos, que incluye varios primeros y segundos a elegir, postre y bebida. También habrá menú especial de bocadillo, que incluye bebida y café.

Expositores 2022

Listado de stands no comerciales confirmados, por orden alfabético:

Amigos y Usuarios Amstrad es una referencia para los usuarios de ordenadores de dicha marca, siendo una estructura social para estimular la afición por los mismos, aportando ideas y proyectos. Desde AUA queremos apoyar todas la iniciativas relacionadas con el desarrollo de nuevo hardware y software, así como cualquier otro material que incentive dicha afición. También queremos promover la preservación de los equipos, tanto del hardware como del software, y trataremos de involucrarnos activamente en lo posible.

Amstrad Eterno es la primera feria de España dedicada a la compañía que tanto nos hizo disfrutar en los años 80 y 90 con sus maravillosos ordenadores.

ESP Soft es un grupo desarrollador amateur dedicado en exclusiva a la creación de videojuegos para el Amstrad CPC. Su origen se remonta al año 2004, desde los foros de Amstrad ESP se propuso la creación de un tutorial sobre cómo realizar un juego en ASM desde cero. Finalmente este juego fue Columns, que se publicó con el nombre del equipo detrás del mismo: ESP Soft.

Professional microelectronics engineer. FPGA developer of retro systems for #MiSTerFPGA and other platforms
TFG Javier Carmona Martínez. Este trabajo pretende ilustrar cómo desarrollar videojuegos en ordenadores actuales para la serie de consolas Nintendo Game Boy haciendo uso de GBDK-2020, un kit de desarrollo de compilación cruzada. Al tratarse de un sistema en estándar 8 bits con un espacio de memoria dedicada al cartucho de 32 KiB, se precisa conocer la arquitectura hardware del sistema Game Boy así como hacer uso de programación eficiente para aprovechar al máximo los recursos de la consola, siendo necesario aplicar lo aprendido durante el grado para lograrlo.
Retrobytes Productions. Los ganadores de varias ediciones de la CPCRetrodev, con Space Moves y Outlaws, vienen a enseñarnos sus más recientes creaciones.

Retro Parla lo forman un grupo de amigos con una afición en común: la retroinformática. El Amstrad, el Spectrum, el Amiga, las consolas y videojuegos de nuestra infancia, los arcades de los recreativos, las maquinitas de los bazares, y prácticamente cualquier cosa que tenga botones y huela a viejo.

Videojuegos X Alimentos es un mercadillo solidario en el cual nosotros ponemos videojuegos y material de videojuegos, que cambiamos por el alimento que tu traes. La única moneda de cambio es alimentos, kilos de alimentos no perecederos, NUNCA DINERO.

Ese es el secreto de nuestro proyecto, que nunca hay dinero, tanto para cambiar videojuegos como si organizamos otro tipo de proyecto, como campeonatos deportivos de videojuegos.

X La Tangente. X La Tangente es un proyecto de revista online que nace a finales de Agosto de 2013 tras un largo periodo de reuniones, discusiones y muchas más cosas, se decide comenzar con la andadura de esta revista, que comenzó siendo una publicación electrónica que salía mensualmente en pdf y que ahora se convierte en una revista completamente online.

arcadevintage2022

El pasado 9 de Abril nuestro compañero y responsable del Museo en vivo Jorge González @jgonza_ del @MuseuInfUPV acudió al Museo Arcade Vintage @Arcade_Vintage  dentro de sus actividades #AVCultural para presentar el evento @retropolisvlc  2022 que se celebrará en la @UPV  este sábado 30 de abril. Allí presentó la nueva edición y rememoró pasadas ediciones.

COLABORADORES RETRÓPOLIS 2022

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Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática

La Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la UPV, resultante de la integración en un único centro de la Escuela Técnica Superior de Informática Aplicada y de la Facultad de Informática, se crea en virtud del Decreto 33/2009 del Consell, de 27 de febrero de 2009. El nuevo centro hereda así la larga tradición docente e investigadora de la antigua Escuela y Facultad que se remonta al año 1982, en el que se crea la Escuela Universitaria de Informática, centro pionero de los estudios de Informática en la Comunidad Valenciana; estudios que se completan en el año 1985 con la creación de la Facultad de Informática.

La Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la UPV impartirá las titulaciones de Ingeniero en Informática, Ingeniero Técnico en Informática de Gestión, Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas y Licenciado en Documentación, que hasta ahora impartían la Escuela y la Facultad.

Se trata de un proceso de reorganización administrativa, con el objetivo de procurar una unidad de acción en los estudios de Informática que garantice la calidad de la actividad académica en dicho ámbito y potencie su proyección exterior como consecuencia del proceso de adaptación de las actuales titulaciones al Espacio Europeo de Educación Superior.

WWW.INF.UPV.ES


LOGO ÁREA D'ACTIVITATS CULTURALS

Área de Actividades Culturales

El Área de Actividades Culturales es la encargada de la gestión, organización, realización y difusión de eventos culturales de todo tipo (exposiciones, conciertos, actividades teatrales, recitales de poesía, festivales, aulas de cultura, etc.).
Todo ello con el fin de fomentar y promocionar las iniciativas culturales surgidas desde nuestra comunidad universitaria, tanto dentro como fuera de la propia UPV.

WWW.UPV.ES/ENTIDADES/ACU/


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Delegación de Alumnos de Informática

Somos la representación estudiantil de Ingeniería Informática en la UPV. Nuestra labor consiste en informar a los alumnos sobre la normativas y sus cambios, apoyar en la tramitación de quejas y resolución de conflictos y de servir de guía para la expresión de las peticiones y propuestas de estos. También elaboramos actividades culturales y de lúdicas para los alumnos.

WWW.DAI.UPV.ES


Artistic-a

Artistic-a.com es un taller de marcaje publicitario  y merchandising. Trabajamos tanto con empresas como particulares.

Disponemos de un amplio catálogo de productos que puedes personalizar con tus logotipos  y diseños.

Crea tus propios regalos personalizados a todo color con tus fotos y textos: tazas, camisetas, puzzles, etc.

Visita nuestra tienda online y compra desde una unidad.

ARTISTIC-A.COM


Las Naves. Centre d’Innovació

Som el nou Centre d’Innovació de València. Una entitat pública que depén de l’Ajuntament de València i que promou la innovació urbana amb una clara aposta per les persones. Posant-les en el centre de l’acció innovadora.

Som innovació social i tenim un objectiu: millorar directa o indirectament la qualitat de vida de totes i cadascuna de les persones en la ciutat de València d’una manera no coneguda o no implementada en la pràctica.

Som participació. Treballem la innovació comptant amb la implicació activa d’actors de les denominades “quatre hèlixs”: sector públic, sector privat, sector acadèmic/investigador i societat civil.

Somos el nuevo Centro de Innovación de Valencia. Una entidad pública que depende del Ayuntamiento de Valencia y que promueve la innovación urbana con una clara apuesta por las personas. Poniéndolas en el centro de la acción innovadora.

Somos innovación social y tenemos un objetivo: mejorar directa o indirectamente la calidad de vida de todas y cada una de las personas en la ciudad de Valencia de una manera no conocida o no implementada en la práctica.

Somos participación. Trabajamos la innovación contando con la implicación activa de actores de las denominadas “cuatro hélices”: sector público, sector privado, sector académico/investigador y sociedad civil.

LASNAVES.COM


Retro Game

Tienda de videojuegos retro y actual en valencia capital, compra venta de artículos relacionados con el mundo del videojuego nacional y de importación.

RETRO GAME


XLaTangente

X La Tangente es un proyecto de revista online que nace a finales de Agosto de 2013 tras un largo periodo de reuniones, discusiones y muchas más cosas, se decide comenzar con la andadura de esta revista, que comenzó siendo una publicación electrónica que salía mensualmente en pdf y que ahora se convierte en una revista completamente online, aunque muchos dirán que se convierte en un blog, pero no es así, ya que mensualmente, el director realizará una columna y tendremos el artículo destacado del mes, que sería el artículo de la portada en la revista en pdf.

Nuestra filosofía es “publicar lo que nos apasiona para que el resto lo conozca”.

En X La Tangente confluyen los trabajos de personas muy diferentes con gustos muy dispares y el objetivo no es otro que el de entretener y aportar algo nuevo a la sociedad, ya que la cultura es el punto de partida, logrando una variedad de secciones amplia para tratar de abarcar todas las dimensiones posibles del conocimiento y el ocio.

A lo largo del año, acudimos a diferentes eventos en la ciudad de Valencia o incluso nos desplazamos a otras localidades como pueden ser Mislata, Silla, Barcelona, Alicante, Madrid… para poder acercar la cultura a todos nuestros lectores.

El futuro de nuestra iniciativa lo determinará el tiempo y la aceptación que tenga la misma entre los lectores, sabiendo que X La Tangente surge con toda la ilusión posible y con el esfuerzo de cada uno de los que formamos esta iniciativa.

Si quieres formar parte de este proyecto, no dudes en contactar con nosotros.

XLATANGENTE.COM.ES


r-Sports

Somos un grupo de amantes de los videojuegos retro, que organizamos torneos participativos y retransmitidos, y estamos presentes en varios eventos retro.

Twitter; usuario: @rSports9 https://twitter.com/rsports9

Presentación del Libro de Salvador Lucas

El 10 de Marzo se presentó en el salón de actos de la ETSINF el libro del profesor Salvador Lucas Alba, Catedrático de la UPV y miembro del instituto de investigación VRAIN, titulado: “La máquina que cambió el mundo: Génesis, desarrollo y evolución del ordenador” editado por Ediciones Complutense en la colección divulgación, apartado de ciencias. Al acto acudió por parte del Museo de Informática su Director Damián López y por parte de la Escuela de Informática ETSINF Daniela Gil, Subdirectora de Intercambio Académico y Cultura, así como Manuel Joaquín Salamanca López, Director de Ediciones Complutense, que fueron los encargados de abrir la presentación. A continuación, los invitados Ricardo Peña Marí y Narciso Martí Oliet, ambos Catedráticos de la Universidad Complutense, junto con el propio autor Salvador Lucas Alba tomaron la palabra para hablar sobre el libro y su contenido. Por último hubo un turno de preguntas en el que se animó al público a participar.

 

La Fallera Mayor Infantil y su Corte de Honor participan en un taller de Scratch en el Museo de Informática.

El pasado miércoles vinieron la Fallera Mayor Infantil #FMIV, Nerea López Maestre y su Corte de Honor, junto con la Fallera Mayor Infantil de la falla de la UPV, Lucía Beltrán Giménez y el Presidente Infantil de la falla, Vicent Chirivella Andrés, a conocer las instalaciones del Museo de Informática @MuseuInfUPV en l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica y asistir a un taller de introducción a la programación con Scratch

 

Las componentes de la Corte acudieron hacia las 18h y accedieron al Museo dejando en depósito materiales para reciclaje como canje de su entrada, residuos de aparatos eléctricos y electrónicos  (RAEEs), con esta iniciativa se trata de concienciar a las personas que acceden al museo sobre el incremento de la basura electrónica vinculada con la tecnología y su correcto reciclaje.

Noticia completa: https://www.inf.upv.es/www/etsinf/es/la-fallera-mayor-infantil-y-su-corte-visitan-el-miercoles-el-museo-inf-y-realizaran-un-taller-de-scratch/

Publicación en Instagram @JCF_Valencia: https://www.instagram.com/p/CaDbrIIt5wi/?utm_source=ig_web_copy_link @JCF_falles22 #Falles22

La Fallera Mayor de Valencia y su Corte de Honor visitan el Museo de Informática con motivo del #11F y conocen el mural #BitsenFemeni

El viernes #11F, Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia, tuvimos el honor de recibir a la Fallera Mayor de València y su Corte de Honor 2022, en una visita organizada con apoyo de la @etsinfupv.

Se realizó el recorrido por los fondos museográficos y las instalaciones #Bitsenfemeni, que visibiliza la trayectoria de mujeres relevantes en la historia de la informática, y por la instalación #ERRREqueERRRE, que alude al consumo responsable de aparatos eléctricos y electrónicos.

Fallera Mayor de Valencia y su Corte de Honor junto con el Director del Museo y la directora de la ETSINF en el mural #BitsenFemeni

Mural: https://museo.inf.upv.es/bits-en-femenino-2/

Además, la Corte colaboró con la entrada sostenible del Museo, con el depósito de residuos de aparatos eléctricos y electrónicos RAEEs, contribuyendo a su gestión ecológica y a la responsabilidad medioambiental.

@falleramajordevalencia @JCF_Valencia #Falles22

Si quieres leer la noticia completa: https://www.inf.upv.es/www/etsinf/es/la-fallera-mayor-de-valencia-y-su-corte-visitan-el-11f-el-museo-de-informatica-y-conoceran-el-mural-bits-en-femenino/

Equipo D (Los códigos olvidados)

Título: Equipo D: los códigos olvidados
Año:
2019
Director:
Jorge Laplace

Género: Documental

Sinopsis: Durante la Segunda Guerra Mundial se libró una batalla secreta para descifrar los códigos nazis emitidos por la máquina Enigma. Una partida de ajedrez entre las mentes más brillantes de la época cuyo desenlace fue vital para resolver el mayor conflicto bélico del siglo XX y el destino de Europa. En esta apasionante lucha el papel del Equipo D, formado por españoles republicanos en el exilio, fue tan decisivo como desconocido.

Trailerhttps://www.youtube.com/watch?v=AjxQ3azwS3E

Fuente: FILMAFFINITY

20 aniversario del Museu d’Informàtica

El Museo de Informática de la Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica cumple 20 años manteniendo y exponiendo el patrimonio informático a través de una amplia exposición, ampliando el catálogo de talleres cada año y recibiendo a todos aquellos estudiantes de secundaria y bachillerato que quieran visitar nuestras instalaciones. En este tiempo se ha conseguido el reconocimiento oficial por parte de la Generalitat Valenciana y formamos parte del International Council of Museums, la organización que a nivel mundial reúne el mayor número de museos.

En los últimos años hemos ampliado el espacio expositivo, creando secciones para conjuntos de piezas, como minicomputadores, microinformática, informática personal y cálculo entre otras. Se ha actuado en el espacio expositivo para reducir la contaminación lumínica y mejorar las condiciones expositivas de las piezas de nuestro catálogo, se ha dinamizado el espacio dando relevancia a los elementos expositivos, se ha actualizado la web del museo y se han creado enlaces entre la exposición y la información almacenada en el espacio web.

Se ha ampliado el catálogo audiovisual con recursos de vídeo y audio sobre el papel de la mujer en las Ciencias de la Computación y el Reciclaje, Reutilización y Reducción de residuos electrónicos. Estos recursos están enmarcados dentro de las instalaciones temáticas #BitsenFemení, #ERRREqueERRRE y el nuevo mural que muestra la evolución de los sistemas de almacenamiento.

   

Agradecemos a la Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica el apoyo constante y el trabajo y dedicación de los anteriores directores del Museo durante estos años sin el cual este museo no se encontraría en la situación actual.

Seguiremos trabajando para mejorar el estado, conservación y visibilización de nuestro patrimonio.

El Director del Museo.