Taller de Alan Turing y la Máquina Enigma en Retrópolis 2023

Conoce la vida y obra del matemático británico Alan Turing, uno de los precursores más importantes de la informática. El taller se centra en el papel que Alan Turing desempeñó durante la Segunda Guerra Mundial como criptoanalista de los mensajes del ejército alemán codificados mediante la Máquina Enigma. Los visitantes harán de criptoanalistas, conocerán cómo era la Máquina Enigma y podrán codificar y descodificar mensajes con ella tal como se hizo durante la guerra. Este taller permite conocer a una persona importantísima en el ámbito de la informática y el cifrado basado en máquina de rotores.

Enlace para apuntarse:  https://forms.gle/nZ6QjAhpAcjXoExy7

COLABORADORES RETRÓPOLIS 2023

Listado de colaboradores de Retrópolis 2023

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática

La Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la UPV, resultante de la integración en un único centro de la Escuela Técnica Superior de Informática Aplicada y de la Facultad de Informática, se crea en virtud del Decreto 33/2009 del Consell, de 27 de febrero de 2009. El nuevo centro hereda así la larga tradición docente e investigadora de la antigua Escuela y Facultad que se remonta al año 1982, en el que se crea la Escuela Universitaria de Informática, centro pionero de los estudios de Informática en la Comunidad Valenciana; estudios que se completan en el año 1985 con la creación de la Facultad de Informática.

La Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la UPV impartirá las titulaciones de Ingeniero en Informática, Ingeniero Técnico en Informática de Gestión, Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas y Licenciado en Documentación, que hasta ahora impartían la Escuela y la Facultad.

Se trata de un proceso de reorganización administrativa, con el objetivo de procurar una unidad de acción en los estudios de Informática que garantice la calidad de la actividad académica en dicho ámbito y potencie su proyección exterior como consecuencia del proceso de adaptación de las actuales titulaciones al Espacio Europeo de Educación Superior.

WWW.INF.UPV.ES


Área de Actividades Culturales

El Área de Actividades Culturales es la encargada de la gestión, organización, realización y difusión de eventos culturales de todo tipo (exposiciones, conciertos, actividades teatrales, recitales de poesía, festivales, aulas de cultura, etc.).
Todo ello con el fin de fomentar y promocionar las iniciativas culturales surgidas desde nuestra comunidad universitaria, tanto dentro como fuera de la propia UPV.

https://acts.webs.upv.es/


Delegación de Alumnos de Informática

Somos la representación estudiantil de Ingeniería Informática en la UPV. Nuestra labor consiste en informar a los alumnos sobre la normativas y sus cambios, apoyar en la tramitación de quejas y resolución de conflictos y de servir de guía para la expresión de las peticiones y propuestas de estos. También elaboramos actividades culturales y de lúdicas para los alumnos.

WWW.DAI.UPV.ES


Artistic-a

Artistic-a.com es un taller de marcaje publicitario  y merchandising. Trabajamos tanto con empresas como particulares.

Disponemos de un amplio catálogo de productos que puedes personalizar con tus logotipos  y diseños.

Crea tus propios regalos personalizados a todo color con tus fotos y textos: tazas, camisetas, puzzles, etc.

Visita nuestra tienda online y compra desde una unidad.

ARTISTIC-A.COM


Retro Game

Tienda de videojuegos retro y actual en valencia capital, compra venta de artículos relacionados con el mundo del videojuego nacional y de importación.

RETRO GAME


XLaTangente

X La Tangente es un proyecto de revista online que nace a finales de Agosto de 2013 tras un largo periodo de reuniones, discusiones y muchas más cosas, se decide comenzar con la andadura de esta revista, que comenzó siendo una publicación electrónica que salía mensualmente en pdf y que ahora se convierte en una revista completamente online, aunque muchos dirán que se convierte en un blog, pero no es así, ya que mensualmente, el director realizará una columna y tendremos el artículo destacado del mes, que sería el artículo de la portada en la revista en pdf.

Nuestra filosofía es “publicar lo que nos apasiona para que el resto lo conozca”.

En X La Tangente confluyen los trabajos de personas muy diferentes con gustos muy dispares y el objetivo no es otro que el de entretener y aportar algo nuevo a la sociedad, ya que la cultura es el punto de partida, logrando una variedad de secciones amplia para tratar de abarcar todas las dimensiones posibles del conocimiento y el ocio.

A lo largo del año, acudimos a diferentes eventos en la ciudad de Valencia o incluso nos desplazamos a otras localidades como pueden ser Mislata, Silla, Barcelona, Alicante, Madrid… para poder acercar la cultura a todos nuestros lectores.

El futuro de nuestra iniciativa lo determinará el tiempo y la aceptación que tenga la misma entre los lectores, sabiendo que X La Tangente surge con toda la ilusión posible y con el esfuerzo de cada uno de los que formamos esta iniciativa.

Si quieres formar parte de este proyecto, no dudes en contactar con nosotros.

XLATANGENTE.COM.ES


r-Sports

Somos un grupo de amantes de los videojuegos retro, que organizamos torneos participativos y retransmitidos, y estamos presentes en varios eventos retro.

Twitter; usuario: @rSports9 https://twitter.com/rsports9

El museo logra rescatar una obra inédita de Moebius

El festival ArtFutura llega a su trigésima edición, tras el parón de la pandemia, y lo hace presentando una obra inédita de Moebius gracias al proceso de arqueología realizado por Jorge González @jgonza_, responsable del museo en vivo del @MuseuInfUPV.

Para ello se tuvo que rescatar el contenido de doce disquetes, floppy disk, inaccesibles de 3,5 pulgadas. Para acceder a su contenido, es necesario disponer de un ordenador con disquetera y compatible con el sistema de archivos del disquete, asimismo si, además, parte de ese contenido es una aplicación que se desea ejecutar, entonces el equipo en concreto debe tener la arquitectura y el sistema operativo adecuados al software almacenado.

En aquel momento no se pudo exponer el contenido porque faltaba un ordenador Commodore Amiga, necesario para su reproducción. La obra quedó olvidada y depositada en el archivo del festival hasta noviembre del año 2022, momento en que Montxo Algora se puso en contacto con Paco de la Torre. El profesor de Bellas Artes recurrió entonces al Museo de Informática para tratar de acceder al material informático.

“Debía conseguir hacer funcionar la magia que tenían dentro”, explica Jorge González, que realizó varios intentos fallidos hasta recuperar los diseños de Moebius. “Arranco un Commodore Amiga de la época después de hacernos con todas las piezas”. Pero ni siquiera el equipo, la fuente de alimentación y la membrana de teclado funcionales fueron suficientes para reproducir el contenido de los disquetes.

“Tuvimos que comprar una placa de hardware que permite realizar digitalizaciones. A través de un emulador, en un pc moderno, se puede configurar y volcamos [sobre un disco duro virtual] el contenido de la imagen digital [de todos los disquetes]. Había que parametrizar alguna cosa” y el esfuerzo consiguió su recompensa, casualmente, un día muy especial. “Conseguí grabarlo [en vídeo]”, explica Jorge González, “el día de Reyes”, ilusionado al darse cuenta de que estaba viendo, por primera vez, el resultado de esta aventura.

Noticia en la UPV: https://www.upv.es/noticias-upv/noticia-14002-obra-inedita-d-es.html

Obra inédita de Moebius

Enlaces a noticias de prensa:

https://www.lavanguardia.com/vida/20230228/8791037/recuperan-obra-inedita-moebius-gracias-arqueologia-medios.html

https://www.europapress.es/comunitat-valenciana/noticia-recuperan-99-imagenes-originales-jean-giraud-disquetes-inaccesibles-1993-20230228163903.html

https://www.levante-emv.com/cultura/2023/03/01/artfutura-cumple-30-anos-guino-83900631.html

https://www.lavanguardia.com/local/valencia/20230228/8790541/recuperan-99-imagenes-originales-jean-giraud-disquetes-inaccesibles-1993.amp.html