Ho sentim, aquesta entrada només es troba disponible en Español.
Category Archives: Notícies del Museu
El Museu d’Informàtica preserva l’edició espanyola del videojoc Space Crusade de Atari ST
La UNESCO explica que el concepte de preservació digital consistix en els processos destinats a garantir l’accessibilitat permanent dels objectes digitals, definint-la més en concret com el conjunt d’actuacions tècniques realitzades amb l’objectiu d’oferir una continuïtat als objectes del patrimoni digital durant el temps que es consideren necessaris, assenyalant “que la major amenaça per a la continuïtat digital és la desaparició dels mitjans d’accés”.
L’edició espanyola del videojoc Space Crusade de Atari ST, a càrrec de la companyia Dro Soft, és un programari que fins ara estava perdut i que, per tant, havia escapat a l’acció de les comunitats d’aficionats a la retroinformática, preocupades per recopilar tot este tipus de material i de posar-lo a la disposició del públic a través del concepte de preservació digital. En publicar el seu catàleg en el portal CERES del Ministeri de Cultura, era qüestió de temps que el Museu d’Informàtica rebera avís que, entre els seus fons museogràfics, comptava amb l’única còpia coneguda de l’edició original d’este videojoc, que es trobava sense preservar.
Després de l’experiència adquirida pel Museu d’Informàtica en la preservació i recuperació del patrimoni artístic digital de Jean Giraud (Moebius) per al certamen internacional Art Futura (https://www.upv.es/noticias-upv/noticia-14002-obra-inedita-d-es.html), el Museu estava preparat per a escometre per si mateix la tasca de preservar digitalment el material informàtic present en el suport físic corresponent, en este cas, un disquet de 3.5’’ de doble cara/densitat.
La preservació digital de l’edició espanyola del videojoc Space Crusade de Atari ST passava per realitzar una imatge del contingut del disquet i un escanejat del seu manual multisistema, usat també en les versions per a altres plataformes de 8 i 16 bits en les quals va ser distribuït, en les respectives comunitats dels quals tampoc es trobava preservat el manual en castellà. Després d’escanejar el manual, el distribuïm entre la comunitat; en la següent URL es poden veure els agraïments al Museu d’Informàtica per part de la comunitat espanyola de Amstrad, interessada a recopilar tot el catàleg de videojocs per a Amstrad editats al nostre país:
https://amstrad.es/doku.php?id=foraneos:space_crusade
El procés per a preservar el disquet de Atari ST va requerir d’un procés un poc més complex que el d’escanejar el manual, però gràcies al treball en el projecte “Moebius” de l’any passat, el mètode tan sols requeria d’una xicoteta volta de rosca en tractar-se de programari comercial subjecte (com de fet està) a la possible existència d’alguna protecció anticòpia de l’època. Amb ajuda del maquinari anomenat “Greaseweazle”, vam llegir el disquet a nivell de flux magnètic creant un arxiu d’imatge digital en format .SCP (SuperCard Pro, un altre conegut maquinari de preservació) amb el qual constatem una protecció existent per grandària gran de pista mitjançant el programari AUFIT (Atari Universal Floppy-Disk Image Tool); no obstant això, actualment això no resulta un obstacle per a generar la imatge .STX necessària per al seu ús amb emuladors, oferint així difusió i accés universal a este videojoc i a l’obra artística que representa.
En breu, publicarem la imatge digital de l’edició espanyola de Space Crusade per a Atari ST, contactant amb les entitats responsables de mantindre els repositoris de videojocs Atari, i paral·lelament obrirem un espai en la nostra pàgina web per a allotjar este tipus de material.
Per tercer any consecutiu la FMIV i la seua Cort d’Honor visiten el Museu d’Informàtica de la UPV
Per tercer any consecutiu la FMIV visita el @museuinfupv i participa en els tallers que organitza el Museu. El dilluns 12 de Febrer, coincidint amb el Dia Internacional de la Dona i la xiqueta en la Ciència, la FMIV 2024 Marina García Arribas i la seua Cort d’Honor van visitar les instal·lacions i van conéixer algunes de les dones que van ser i són rellevants en el món de la Informàtica, posteriorment van gaudir del nostre taller “Faller” d’Escratx.
Conferència: Polacos, ingleses y españoles contra Enigma
El dijous 5 d’octubre de 2023, a les 12.30 h, tindrà lloc en la sala d’actes de la MTS d’Enginyeria Informàtica la conferència: Polonesos, anglesos i espanyols contra Enigma.
Participaran com a ponents els professors Paz Jiménez Seral i Manuel Vázquez Lapuente. Segons exposen, com a professors de matemàtiques, els va atraure l’estudi dels procediments que van usar polonesos i anglesos per a desxifrar els missatges d’Enigma i, així, van conéixer l’existència de l’Equip D. En aquest sentit, destaca el documental: L’equip D: els codis oblidats. Va ser realitzat per una productora sevillana, amb la col·laboració d’RTVE, en interessar-se per la seua història.
Cultura i canvi tecnològic: patrimoni UPV 2023
L’Àrea de Fons d’Art i Patrimoni de la UPV projecta aquesta exposició amb l’objectiu de valorar els fons que integren les seues col·leccions i explorar noves aproximacions i lectures per a establir diàlegs convergents entorn de l’art, la ciència i la tecnologia.
El Museu d’Informàtica participa en aquesta exposició amb diverses peces, acosta’t per a conéixer-les i gaudeix de l’exposició!!
La inauguració d’aquesta exposició tindrà lloc el 20 de Setembre a les 13:00h en l’espai n-1, planta baixa de l’edifici de la biblioteca general (4L), i es podrà gaudir del 20 de setembre al 27 d’Octubre de 2023.
Fullet: https://acts.webs.upv.es/backend/wp-content/uploads/2023/09/folleto_VAL.pdf
Retrópolis València 2023 #RPV23
RetróPolis València s’acomiada enguany batent tots els seus registres històrics, tant en xifres d’afluència de públic com de quilos d’aliments recollits, i donats al Banc d’Aliments de València. És per a estar orgullosos, no sols hem tornat als nivells de l’esdeveniment abans de la pandèmia, sinó que a més els hem superats amb escreix, aconseguint uns números mai vistos anteriorment, depassant la psicològica quantitat de més d’un miler de visitants, cosa que no havia succeït mai fins ara. Concretament, vam tindre més de 1.200 retropolistas que van vindre a gaudir de la 6a edició d’aquest esdeveniment, celebrada dissabte passat 29 d’abril, contribuint amb la seua entrada sostenible (omplim fins a 3 contenidors de residus RAEEs) i amb la seua entrada solidària, amb la qual recopilem un total de 620 Kg d’aliments no peribles, la qual cosa va suposar un nou rècord en aquest particular donada tota la trajectòria de RetróPolis València (el rècord anterior era de 450 Kg i datava de 2019).
A tot això va contribuir l’excel·lent ambient creat entorn de l’esdeveniment, amb un programa de continguts més complet que mai, i en el qual tots van treballar amb moltíssim entusiasme, des de les conferències, emeses en directe per streaming amb una qualitat extraordinària, també disponibles, pràcticament en 24 hores, per a poder veure-les en diferit, fins a les activitats del Museu d’Informàtica de l’ETSinf, amb la seua ja tradicional visita guiada i el nou taller d’Alan Turing, passant per l’organització de tornejos de la gestió dels quals es va encarregar rSports, una aposta segura en aquesta mena de competicions, tot va eixir a la perfecció.
Durant tot el dia, a més, es podia gaudir d’una exposició temporal amb els 80 números de la Segona Època de la revista micromania, una edició que compleix 35 anys en aquest 2023 i que s’exposava d’una forma absolutament espectacular en l’espai.inf, un espai de l’ETSinf per a l’expressió cultural (https://museo.inf.upv.es/blog/2023/04/28/exposicion-temporal-en-el-espai-inf-rpv2023/). Aquesta exposició no sols donava peu al Repàs a la història de micromania (ES), la conferència a càrrec de RetroManía30 Podcast, sinó que a més retia homenatge a les primeres edicions d’Art Futura, un certamen nascut en els 90 i del qual es feia eco aquesta revista, en la 30a edició de la qual celebrada fa a penes 2 mesos eixia a la llum una obra d’art inèdita de Moebius, la qual es va exposar també completant l’escenari espai.inf, projectada en forma de vídeo en bucle sobre pantalla gran. L’obra d’art en el seu format original s’exposava així mateix en l’estand del Museu d’Informàtica a l’entrada de RetróPolis, sobre un ordinador Commodore Amiga 2000.
Finalitzant ja la jornada, es va fer lliurament dels premis corresponents a la I Edició dels RetroPaella Awards, el concurs de desenvolupament de videojocs per a plataformes de 8 i 16 bits que ha sigut una altra de les grans novetats de l’edició d’enguany. En definitiva, un gran dia a què també es va voler sumar la televisió autonòmica de la Comunitat Valenciana, À Punt, que va cobrir l’esdeveniment amb una connexió en directe dins del programa Podríem fer-ho millor (minut 34:57), i el canal de TDT Univers TV, que enviaria un equip a les nostres instal·lacions per a fer un reportatge sobre RetróPolis València 2023.
Enhorabona a tots, us esperem l’any que ve en #RPV24!
Exposició temporal en el espai.inf #RPV2023
Aprovechando la visita de RetroManía30 Podcast para contarnos “La historia de MicroManía (SE)” como parte del programa de charlas de RetróPolis Valencia 2023 #RPV23, hemos montado también una exposición temporal con los 80 números de la Segunda Época de la revista MicroManía, creando sinergia entre los diversos contenidos del evento de retroinformática de referencia de la ciudad de Valencia. Asimismo, de entre los asuntos que trataba dicha revista durante aquella mencionada 2ª Época, destacaríamos la cobertura mediática a las primeras ediciones del certamen Art Futura, allá por los primeros albores de la década de los 90, lo que enlazaría perfectamente con el reciente descubrimiento de una obra de arte inédita del artista Moebius, contextualizada precisamente hace más de 30 años, pero de cuya belleza no se ha podido disfrutar hasta hace apenas unos meses, y que reproducimos aquí mediante la proyección de un vídeo en bucle de la citada obra en su formato original.
RetróPolis València torna un any més i celebra ja la seua 6a edició dissabte que ve 29 d’abril
Un altre any més, el Museu d’Informàtica de l’Escola Tècnica Superior d’*Enginyeria Informàtica, torna a acollir una nova edició de RetróPolis València, una fira sobre retroinformática i videojoc clàssic emparada per la Àrea d’Acció Cultural de la Universitat Politècnica de València a través del seu programa de finançament per a les Propostes Culturals d’Art, Ciència, Tecnologia i Societat. Totes les edicions anteriors de *RetróPolis València van tindre una gran repercussió en mitjans de comunicació com ara radie i premsa escrita, així com en xarxes socials, blogs d’internet, o continguts de YouTube, en una clara línia ascendent any rere any que quedaria marcada, no obstant això, pels anys sabàtics de la pandèmia, plantejant com a objectius clars d’aquesta edició el retorn a aquelles xifres rècord, tant de visitants com d’aliments i residus RAEE, de l’edició de 2019, tots dos conceptes relacionats amb els dos models existents d’entrada gratuïta disponibles, respectivament, l’entrada solidària i l’entrada sostenible.
Entre els objectius de RetróPolis València es troben la divulgació, promoció i preservació de la informàtica clàssica, sorgida com a indústria pionera al nostre país durant la dècada de 1980. En particular, volem destacar el paper que van assumir els videojocs com una nova forma de cultura, on la interactivitat de l’usuari amb històries, escenaris, personatges i sons es va fer realitat, i l’impacte econòmic de la qual hui dia en la indústria de l’entreteniment és encara major que el del cinema o la música. En concret, desitgem oferir un espai de trobada a curiosos i aficionats de totes les edats, dins d’un escenari incomparable d’intercanvi cultural amb les noves generacions, allotjant i difonent diverses manifestacions artístiques i tecnològiques entorn de l’actualitat de la retroinformática.
PROGRAMA
DISSABTE 29 D’ABRIL DE 2023
CONFERÈNCIES
10h30 – Pocs bits, molta diversió (Enric Cervera). Enric Cervera és Llicenciat en Informàtica per la Universitat Politècnica de València (1994), i Doctor en Informàtica per la Universitat Jaume I (UJI, 1997). En l’Edat d’Or del Programari Espanyol, es va donar a conéixer per ser el pare del conocidísimo videojoc Phantomas, la qual cosa li va permetre entrar en la mítica companyia Dinamic Programari, on també destacaria com a programador dels videojocs Dustin i After the War. En l’actualitat és Professor Titular d’Universitat en el Departament d’Enginyeria i Ciències de la Computació i membre del Laboratori d’Intel·ligència Robòtica de l’UJI. Té 18 anys d’experiència d’investigació en IA i robòtica. És un expert en l’aprenentatge perceptiu actiu per a la manipulació, control visual i ancoratge perceptiu. Va ser el primer coordinador del Màster Universitari en Sistemes Intel·ligents: Robòtica de Serveis de l’UJI, que va ser guardonat amb la qualificació més alta de qualitat per l’ANECA. Va ser investigador principal de l’UJI per al projecte europeu GUARDIANS del VI PM (2007-2010). Ha publicat més de 90 articles en revistes tècniques i actes de congressos i ha servit com a revisor de diverses revistes i conferències sobre IA i robòtica.
12h00 – World Challenge Game (Equip World Challenge) L’equip darrere del World Challenge Game ve a presentar-nos el primer joc de taula que integra una APP mòbil i tecnologia blockchain. Com a usuari hi ha 2 maneres de jugar: a) de la manera tradicional, amb la teua família i amics utilitzant el tauler i les cartes de preguntes del joc de taula; b) amb milers de persones a tot el món, gràcies a que tenen la marca registrada per l’EUIPO (Oficina de Propietat Intel·lectual de la Unió Europea), en aquest cas seria des del teu PC, o descarregant l’APP gratuïta del joc en el teu mòbil o tauleta, i utilitzant un NFT com a avatar.
15h00 – RetroVM: Passat, Present i Futur (Juan Carlos González Amestoy). Juan Carlos és Personal d’Administració i Serveis (PAS) de la Universitat d’Alacant (UA) i és conegut en l’escena retro per ser l’autor de Retro Virtual Machine, un revolucionari emulador de Zx Spectrum, Amstrad CPC, MSX-1, SG-1000 i Sega Màster System per a sistemes Windows, MacOs i Linux.
16h30 – El poder del 6502. Aventures i desventures creant videojocs per a NES (Grup 4MHz). 4MHz és un grup de retromaniacos que es va formar espontàniament i que es dedica al desenvolupament de videojocs. Es fan dir així perquè 4 MHz és la velocitat que té un dels processadors de 8 bits més famosos de tots els temps: el Z80. Seus són els videojocs SARDINA forever, Adeu a la Casta (episodis 1 i 2), El tresor perdut de Cuauhtémoc, Profanation 2: Fuita from Abu Simbel, i Operation Alexandra, tots ells per a Amstrad CPC. Ara estan a punt de publicar el videojoc MalaSombra per a la Nintendo Entertainment System, del qual venen a parlar-nos hui.
18h00 – Repàs a la història de micromania (ES) (@rm30podcast). RetroManía30 Podcast és un podcast sobre la segona època de la revista micromania, publicada entre 1988 i 1995. Essencialment, @rm30podcast tracta de la revisió de videojocs retro, analitzats 30 anys després de la seua publicació.
19h45 – Sorteig i lliurament de premis (RetróPolis València). Clausura de l’esdeveniment RetróPolis València 2023
ACTIVITATS DEL MUSEU
10h15 – Visita guiada al Museu d’informàtica. La visita guiada és la millor manera de conéixer les instal·lacions i fons del Museu d’Informàtica. L’activitat inclou la projecció d’un documental sobre la Història de la Informàtica i després un recorregut guiat per l’exposició permanent del museu. En la visita es podran contemplar dispositius de càlcul de tota mena, les principals fites de la informàtica domèstica, i també, un bon nombre de sistemes informàtics de gran grandària. La visita s’organitza per a adaptar-la de la millor manera possible al nombre total de visitants, i a més, està dissenyada per a tots els públics.
11h45 – Signatura d’autògrafs d’Enric Cervera. En acabar la seua conferència, Enric Cervera signarà exemplars dels seus videojocs en l’estand del Museu d’Informàtica, situat a l’entrada del recinte.
12h15 – Taller d’Alan Turing i la màquina Enigma. Coneix la vida i obra del matemàtic britànic Alan Turing, un dels precursors més importants de la informàtica. El taller se centra en el paper que Alan Turing va exercir durant la Segona Guerra Mundial com criptoanalista dels missatges de l’exèrcit alemany codificats mitjançant la Màquina Enigma. Els visitants faran de criptoanalistas, coneixeran com era la Màquina Enigma i podran codificar i descodificar missatges amb ella tal com es va fer durant la guerra. Aquest taller permet conéixer a una persona importantíssima en l’àmbit de la informàtica i el xifratge basat en màquina de rotors.
TORNEJOS (r_Sports)
11h00 – Bomberman-Dynablaster
12h30 – Windjammers
16h30 – Retro Twitchers’ Wars
18h00 – Street Fighter 2
DURANT TOT EL DIA
Al marge del programa de conferències, tornejos, i esdeveniments propis del museu, durant tot el dia es podran recórrer els expositors que venen a donar-li color a l’esdeveniment, des d’associacions que difonen la cultura del videojoc fins a grups de desenvolupadors que hui dia continuen creant nous productes per a microordinadors o videoconsoles clàssiques, passant per amants de la conservació i la restauració de màquines recreatives arcade. A més, enguany també comptarem amb una projecció audiovisual amb motiu del recent descobriment d’una obra d’art inèdita de l’artista Moebius, i de l’exposició de les portades dels 80 números de la segona època de la revista micromania. En finalitzar la jornada, es farà lliurament dels premis corresponents a la I Edició dels RetroPaella Awards, el concurs de desenvolupament de videojocs per a sistemes de 8 i 16 bits que serà la gran novetat d’enguany, així com també s’entregaran els premis dels tornejos organitzats per r_Sports, al costat del regal que sortejarem insitu entre tots els assistents.
L’entrada a l’esdeveniment és gratuïta econòmicament però requereix d’una entrada solidària o sostenible.
Entrada solidària. Asupiva és una associació sense ànim de lucre fundada en 1999 i entre els seus diversos objectius socials està aquest projecte que és Videojocs per Aliments. En col·laboració amb (FESBAL) estem organitzant un esdeveniment solidari a favor del Banc d’Aliments que és una nova manera d’ajudar a totes les persones que l’estan passant malament amb la crisi i que gràcies als bancs d’aliments no passen fam. En què consisteix Videojocs per Aliments? Fàcil, és un mercat ambulant solidari en el qual nosaltres posem videojocs i material de videojocs, que canviem per l’aliment que el teu portes. L’única moneda de canvi és aliments, quilos d’aliments no peribles, MAI DINERS. Aqueix és el secret del nostre projecte, que mai hi ha diners tant per a canviar videojocs com si organitzem un altre tipus de projecte com a campionats esportius de videojocs.
Entrada sostenible. El Museu d’Informàtica té implantada la iniciativa d’ENTRADA SOSTENIBLE que és imprescindible per a poder accedir al recinte. Per a això, els visitants hauran de portar un residu electrònic per a reciclar: aparells electrònics, ordenadors, xicotets electrodomèstics, impressores, pantalles, CD, DVD, mòbils, carregadors, bateries, piles, cables, etc. Qualsevol “RAEE” és benvingut per a conscienciar sobre la importància de reciclar i treballar la problemàtica del fem electrònic. La iniciativa serà coordinada pel Museu d’Informàtica i la Unitat de Medi Ambient de la Universitat Politècnica de València.