RetróPolis Valencia vuelve un año más y celebra ya su 6ª edición el próximo sábado 29 de abril

Otro año más, el Museo de Informática de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informática, vuelve a acoger una nueva edición de RetróPolis Valencia, una feria sobre retroinformática y videojuego clásico amparada por el Área de Acción Cultural de la Universitat Politècnica de València a través de su programa de financiación para las Propuestas Culturales de Arte, Ciencia, Tecnología y Sociedad. Todas las ediciones anteriores de RetróPolis Valencia tuvieron una gran repercusión en medios de comunicación tales como radio y prensa escrita, así como en redes sociales, blogs de internet, o contenidos de YouTube, en una clara línea ascendente año tras año que quedaría marcada, sin embargo, por los años sabáticos de la pandemia, planteando como objetivos claros de esta edición el regreso a aquellas cifras récord, tanto de visitantes como de alimentos y residuos RAEE, de la edición de 2019, ambos conceptos relacionados con los dos modelos existentes de entrada gratuita disponibles, respectivamente, la entrada solidaria y la entrada sostenible.

Entre los objetivos de RetróPolis Valencia se encuentran la divulgación, promoción y preservación de la informática clásica, surgida como industria pionera en nuestro país durante la década de 1980. En particular, queremos destacar el papel que asumieron los videojuegos como una nueva forma de cultura, donde la interactividad del usuario con historias, escenarios, personajes y sonidos se hizo realidad, y cuyo impacto económico hoy en día en la industria del entretenimiento es aún mayor que el del cine o la música. En concreto, deseamos ofrecer un espacio de encuentro a curiosos y aficionados de todas las edades, dentro de un escenario incomparable de intercambio cultural con las nuevas generaciones, alojando y difundiendo diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno a la actualidad de la retroinformática.

PROGRAMA

SÁBADO 29 DE ABRIL DE 2023

CONFERENCIAS

10h30 – Pocos bits, mucha diversión (Enric Cervera). Enric Cervera es Licenciado en Informática por la Universidad Politécnica de Valencia (1994), y Doctor en Informática por la Universidad Jaume I (UJI, 1997). En la Edad de Oro del Software Español, se dio a conocer por ser el padre del conocidísimo videojuego Phantomas, lo que le permitió entrar en la mítica compañía Dinamic Software, donde también destacaría como programador de los videojuegos Dustin y After the War. En la actualidad es Profesor Titular de Universidad en el Departamento de Ingeniería y Ciencias de la Computación y miembro del Laboratorio de Inteligencia Robótica de la UJI. Tiene 18 años de experiencia de investigación en IA y robótica. Es un experto en el aprendizaje perceptual activo para la manipulación, control visual y anclaje perceptual. Fue el primer coordinador del Máster Universitario en Sistemas Inteligentes: Robótica de Servicios de la UJI, que fue galardonado con la calificación más alta de calidad por la ANECA. Fue investigador principal de la UJI para el proyecto europeo GUARDIANS del VI PM (2007-2010). Ha publicado más de 90 artículos en revistas técnicas y actas de congresos y ha servido como revisor de varias revistas y conferencias sobre IA y robótica.

12h00 – World Challenge Game (Equipo World Challenge) El equipo detrás del World Challenge Game viene a presentarnos el primer juego de mesa que integra una APP móvil y tecnología blockchain. Como usuario hay 2 formas de jugar: a) de la manera tradicional, con tu familia y amigos utilizando el tablero y las cartas de preguntas del juego de mesa; b) con miles de personas en todo el mundo, gracias a que tienen la marca registrada por la EUIPO (Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea), en este caso sería desde tu PC, o descargando la APP gratuita del juego en tu móvil o tablet, y utilizando un NFT como avatar.

15h00 – RetroVM: Pasado, Presente y Futuro (Juan Carlos González Amestoy). Juan Carlos es Personal de Administración y Servicios (PAS) de la Universitat d’Alacant (UA) y es conocido en la escena retro por ser el autor de Retro Virtual Machine, un revolucionario emulador de Zx Spectrum, Amstrad CPC, MSX-1, SG-1000 y Sega Master System para sistemas Windows, MacOs y Linux.

16h30 – El poder del 6502. Aventuras y desventuras creando videojuegos para NES (Grupo 4MHz). 4MHz es un grupo de retromaniacos que se formó espontáneamente y que se dedica al desarrollo de videojuegos. Se hacen llamar así porque 4 MHz es la velocidad que tiene uno de los procesadores de 8 bits más famosos de todos los tiempos: el Z80. Suyos son los videojuegos SARDINA forever, Adiós a la Casta (episodios 1 y 2), El tesoro perdido de Cuauhtémoc, Profanation 2: Escape from Abu Simbel, y Operation Alexandra, todos ellos para Amstrad CPC. Ahora están a punto de publicar el videojuego MalaSombra para la Nintendo Entertainment System, del que vienen a hablarnos hoy.

18h00 – Repaso a la historia de MicroManía (SE) (@rm30podcast). RetroManía30 Podcast es un podcast sobre la segunda época de la revista MicroManía, publicada entre 1988 y 1995. Esencialmente, @rm30podcast trata de la revisión de videojuegos retro, analizados 30 años después de su publicación.

19h45 – Sorteo y entrega de premios (RetróPolis Valencia). Clausura del evento RetróPolis Valencia 2023

ACTIVIDADES DEL MUSEO

10h15 – Visita guiada al Museo de informática. La visita guiada es la mejor manera de conocer las instalaciones y fondos del Museo de Informática. La actividad incluye la proyección de un documental sobre la Historia de la Informática y después un recorrido guiado por la exposición permanente del museo. En la visita se podrán contemplar dispositivos de cálculo de todo tipo, los principales hitos de la informática doméstica, y también, un buen número de sistemas informáticos de gran tamaño. La visita se organiza para adaptarla de la mejor manera posible al número total de visitantes, y además, está diseñada para todos los públicos.

11h45 – Firma de autógrafos de Enric Cervera. Al acabar su conferencia, Enric Cervera firmará ejemplares de sus videojuegos en el stand del Museo de Informática, situado a la entrada del recinto.

12h15 – Taller de Alan Turing y la máquina Enigma. Conoce la vida y obra del matemático británico Alan Turing, uno de los precursores más importantes de la informática. El taller se centra en el papel que Alan Turing desempeñó durante la Segunda Guerra Mundial como criptoanalista de los mensajes del ejército alemán codificados mediante la Máquina Enigma. Los visitantes harán de criptoanalistas, conocerán cómo era la Máquina Enigma y podrán codificar y decodificar mensajes con ella tal como se hizo durante la guerra. Este taller permite conocer a una persona importantísima en el ámbito de la informática y el cifrado basado en máquina de rotores.

TORNEOS (r_Sports)

11h00 – Bomberman-Dynablaster
12h30 – Windjammers
16h30 – Retro Twitchers’ Wars
18h00 – Street Fighter 2

DURANTE TODO EL DÍA

Al margen del programa de conferencias, torneos, y eventos propios del museo, durante todo el día se podrán recorrer los expositores que vienen a darle color al evento, desde asociaciones que difunden la cultura del videojuego hasta grupos de desarrolladores que hoy en día siguen creando nuevos productos para microordenadores o videoconsolas clásicas, pasando por amantes de la conservación y la restauración de máquinas recreativas arcade. Además, este año también contaremos con una proyección audiovisual con motivo del reciente descubrimiento de una obra de arte inédita del artista Moebius, y de la exposición de las portadas de los 80 números de la segunda época de la revista MicroManía. Al finalizar la jornada, se hará entrega de los premios correspondientes a la I Edición de los RetroPaella Awards, el concurso de desarrollo de videojuegos para sistemas de 8 y 16 bits que será la gran novedad de este año, así como también se entregarán los premios de los torneos organizados por r_Sports, junto al regalo que sortearemos insitu entre todos los asistentes.

La entrada al evento es gratuita económicamente pero requiere de una entrada solidaria o sostenible.

Entrada solidaria. Asupiva es una asociación sin ánimo de lucro fundada en 1999 y entre sus varios objetivos sociales está este proyecto que es Videojuegos por Alimentos. En colaboración con (FESBAL) estamos organizando un evento solidario a favor del Banco de Alimentos que es una nueva manera de ayudar a todas las personas que lo están pasando mal con la crisis y que gracias a los bancos de alimentos no pasan hambre. ¿En qué consiste Videojuegos por Alimentos? Fácil, es un mercadillo solidario en el cual nosotros ponemos videojuegos y material de videojuegos, que cambiamos por el alimento que tu traes. La única moneda de cambio es alimentos, kilos de alimentos no perecederos, NUNCA DINERO. Ese es el secreto de nuestro proyecto, que nunca hay dinero tanto para cambiar videojuegos como si organizamos otro tipo de proyecto como campeonatos deportivos de videojuegos.

Entrada sostenible. El Museo de Informática tiene implantada la iniciativa de ENTRADA SOSTENIBLE que es imprescindible para poder acceder al recinto. Para ello, los visitantes deberán traer un residuo electrónico para reciclar: aparatos electrónicos, ordenadores, pequeños electrodomésticos, impresoras, pantallas, CD, DVD, móviles, cargadores, baterías, pilas, cables, etc. Cualquier “RAEE” es bienvenido para concienciar sobre la importancia de reciclar y trabajar la problemática de la basura electrónica. La iniciativa será coordinada por el Museo de Informática y la Unidad de Medio Ambiente de la Universitat Politècnica de València.

El museo logra rescatar una obra inédita de Moebius

El festival ArtFutura llega a su trigésima edición, tras el parón de la pandemia, y lo hace presentando una obra inédita de Moebius gracias al proceso de arqueología realizado por Jorge González @jgonza_, responsable del museo en vivo del @MuseuInfUPV.

Para ello se tuvo que rescatar el contenido de doce disquetes, floppy disk, inaccesibles de 3,5 pulgadas. Para acceder a su contenido, es necesario disponer de un ordenador con disquetera y compatible con el sistema de archivos del disquete, asimismo si, además, parte de ese contenido es una aplicación que se desea ejecutar, entonces el equipo en concreto debe tener la arquitectura y el sistema operativo adecuados al software almacenado.

En aquel momento no se pudo exponer el contenido porque faltaba un ordenador Commodore Amiga, necesario para su reproducción. La obra quedó olvidada y depositada en el archivo del festival hasta noviembre del año 2022, momento en que Montxo Algora se puso en contacto con Paco de la Torre. El profesor de Bellas Artes recurrió entonces al Museo de Informática para tratar de acceder al material informático.

“Debía conseguir hacer funcionar la magia que tenían dentro”, explica Jorge González, que realizó varios intentos fallidos hasta recuperar los diseños de Moebius. “Arranco un Commodore Amiga de la época después de hacernos con todas las piezas”. Pero ni siquiera el equipo, la fuente de alimentación y la membrana de teclado funcionales fueron suficientes para reproducir el contenido de los disquetes.

“Tuvimos que comprar una placa de hardware que permite realizar digitalizaciones. A través de un emulador, en un pc moderno, se puede configurar y volcamos [sobre un disco duro virtual] el contenido de la imagen digital [de todos los disquetes]. Había que parametrizar alguna cosa” y el esfuerzo consiguió su recompensa, casualmente, un día muy especial. “Conseguí grabarlo [en vídeo]”, explica Jorge González, “el día de Reyes”, ilusionado al darse cuenta de que estaba viendo, por primera vez, el resultado de esta aventura.

Noticia en la UPV: https://www.upv.es/noticias-upv/noticia-14002-obra-inedita-d-es.html

Obra inédita de Moebius

Enlaces a noticias de prensa:

https://www.lavanguardia.com/vida/20230228/8791037/recuperan-obra-inedita-moebius-gracias-arqueologia-medios.html

https://www.europapress.es/comunitat-valenciana/noticia-recuperan-99-imagenes-originales-jean-giraud-disquetes-inaccesibles-1993-20230228163903.html

https://www.levante-emv.com/cultura/2023/03/01/artfutura-cumple-30-anos-guino-83900631.html

https://www.lavanguardia.com/local/valencia/20230228/8790541/recuperan-99-imagenes-originales-jean-giraud-disquetes-inaccesibles-1993.amp.html

Exposición ArtFutura 30

El miércoles 1 de Marzo a las 19:00h se inaugura la exposición ArtFutura 30, donde se puede disfrutar de un recorrido expositivo a través de las treinta ediciones del festival de cultura y creatividad digital ArtFutura que, desde el año 1990, y hasta la fecha, se ha consolidado como un referente en el panorama internacional del arte digital, el diseño de interacción, la animación 3D, la realidad virtual y los nuevos medios de comunicación (new media).

Entre las sorpresas de esta exposición cabe destacar los primeros dibujos realizados con ordenador del artista Jean Giraud (más conocido como Moebius). Un gran trabajo de recuperación de archivos realizado fruto de un excelente trabajo de restauración de arte digital realizado por los profesores de la UPV Jorge González Molla (Museo de informática de la UPV @MuseuInfUPV) y Paco de la Torre (Facultad de Bellas Artes @BBAA_UPV).

Documental sobre el artista: https://www.youtube.com/watch?v=v9QuwtQMJlk

La exposición también incluye una experiencia de Realidad Virtual donde se pueden recorrer las treinta ediciones de ArtFutura. Un trabajo de Teresa Tomás, David Pérez López y Paco de la Torre.

La exposición se mantendrá abierta hasta el 3 de Abril.

Horario de la sala:

  • Lunes a viernes de 11.00 a 14.00 h y de 16.00 a 19.00 h
  • Sábados de 11.00 a 14.00 h

Noticia completa: http://www.upv.es/entidades/ACU/noticia_1212069c.html

La FMIV y su Corte de Honor 2023 visitan el Museo de Informática

La fallera mayor infantil de València y su corte de honor participan en los talleres organizados por el Museo de Informática de la UPV.

La escuela recibió el 16 de Febrero a Paula Nieto, fallera mayor infantil de València 2023, junto a las componentes de su Corte de Honor, y los máximos representantes infantiles de la falla del Politècnic, Carmen Rodríguez y Daniel Gómez. A su llegada, aportaron la entrada sostenible necesaria para participar en los talleres que imparte la escuela, en forma de RAEE (Residuos de Aparatos Eléctricos y Electrónicos) a modo de gesto con el futuro de nuestro planeta.

A continuación, el director del museo, Damián López, les realizó una visita guiada por las instalaciones del museo, que recorre las últimas décadas de la historia de la informática, así como por el gran panel Bits en femení que recoge a grandes figuras femeninas que tanto han aportado a lo largo de los años en el desarrollo de la informática, y que despertó la curiosidad de las participantes en la visita.

La jornada finalizó con la realización de un taller en el que Paula y sus compañeras se iniciaron en el mundo del scratch, donde aprendieron a programar a través de la concepción y diseño de un videojuego, tal como lo haría una ingeniera informática aplicando el pensamiento computacional. ¿El objetivo? Animar un petardo creado por ellas mismas. Toda una aventura que encendió la mecha tecnológica de las fallas del 2023.

Puedes ver la noticia completa en:

https://www.upv.es/noticias-upv/noticia-13987-falleras-progr-es.html

Y el video resumen en Instagram del museo .

https://www.instagram.com/p/CovBMvNOErz

El disseny dels records

El miércoles 11 de mayo de 2022 se inauguró en la zona de exposición de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica (ETSINF), espai.inf (planta baja edificio 1E), la exposición “El disseny dels records” en la que colaboran el Museu d’Informàtica, l’ETSINF  y el grupo de investigación Creari de la Universitat de València (UV).

Se trata de una muestra de 20 instalaciones artísticas, en las que el alumnado de la Facultat de Magisteri ha reflexionado sobre los recuerdos, la memoria, los aprendizajes y la tecnología, Todo ello teniendo en cuenta que Valencia es este año, capital mundial del Diseño.  La muestra está comisariada por Ricard Huerta, Catedrático de Educación Artística en la UV y Daniela Gil, Sotsdirectora de Relacions Internacionals i Cultura de l’ETSINF. Cuenta con la colaboración de la artista investigadora Ramona Rodríguez, especialista en arte sonoro.

 

Exposición temporal en el espai.inf

Como parte de los contenidos de RetróPolis Valencia 2022 #RPV2022, este año hemos montado una exposición temporal para homenajear a La Edad de Oro del Software Español, con una colección de estandartes a modo de paneles informativos sobre diversos personajes clave en el desarrollo de aquella época de explosión creativa y cultural. Además, la exposición se completa con un programa de proyecciones audiovisuales que servirán para ofrecer una perspectiva más dinámica de la citada exposición. En concreto, en horario de mañanas proyectaremos el documental «La Edad de Oro del Soft Español» (Canal Satélite Digital C:) mientras que por la tarde se emitirá la película-documental «Micro Men», producida por la BBC, como homenaje póstumo a Sir Clive Sinclair (junto con el 40 aniversario de su ZX Spectrum), quien ofrecería así el caldo de cultivo para hacer florecer esa «Edad Dorada» en nuestro país.

  

 

arcadevintage2022

El pasado 9 de Abril nuestro compañero y responsable del Museo en vivo Jorge González @jgonza_ del @MuseuInfUPV acudió al Museo Arcade Vintage @Arcade_Vintage  dentro de sus actividades #AVCultural para presentar el evento @retropolisvlc  2022 que se celebrará en la @UPV  este sábado 30 de abril. Allí presentó la nueva edición y rememoró pasadas ediciones.

Presentación del Libro de Salvador Lucas

El 10 de Marzo se presentó en el salón de actos de la ETSINF el libro del profesor Salvador Lucas Alba, Catedrático de la UPV y miembro del instituto de investigación VRAIN, titulado: “La máquina que cambió el mundo: Génesis, desarrollo y evolución del ordenador” editado por Ediciones Complutense en la colección divulgación, apartado de ciencias. Al acto acudió por parte del Museo de Informática su Director Damián López y por parte de la Escuela de Informática ETSINF Daniela Gil, Subdirectora de Intercambio Académico y Cultura, así como Manuel Joaquín Salamanca López, Director de Ediciones Complutense, que fueron los encargados de abrir la presentación. A continuación, los invitados Ricardo Peña Marí y Narciso Martí Oliet, ambos Catedráticos de la Universidad Complutense, junto con el propio autor Salvador Lucas Alba tomaron la palabra para hablar sobre el libro y su contenido. Por último hubo un turno de preguntas en el que se animó al público a participar.

 

La Fallera Mayor Infantil y su Corte de Honor participan en un taller de Scratch en el Museo de Informática.

El pasado miércoles vinieron la Fallera Mayor Infantil #FMIV, Nerea López Maestre y su Corte de Honor, junto con la Fallera Mayor Infantil de la falla de la UPV, Lucía Beltrán Giménez y el Presidente Infantil de la falla, Vicent Chirivella Andrés, a conocer las instalaciones del Museo de Informática @MuseuInfUPV en l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica y asistir a un taller de introducción a la programación con Scratch

 

Las componentes de la Corte acudieron hacia las 18h y accedieron al Museo dejando en depósito materiales para reciclaje como canje de su entrada, residuos de aparatos eléctricos y electrónicos  (RAEEs), con esta iniciativa se trata de concienciar a las personas que acceden al museo sobre el incremento de la basura electrónica vinculada con la tecnología y su correcto reciclaje.

Noticia completa: https://www.inf.upv.es/www/etsinf/es/la-fallera-mayor-infantil-y-su-corte-visitan-el-miercoles-el-museo-inf-y-realizaran-un-taller-de-scratch/

Publicación en Instagram @JCF_Valencia: https://www.instagram.com/p/CaDbrIIt5wi/?utm_source=ig_web_copy_link @JCF_falles22 #Falles22

La Fallera Mayor de Valencia y su Corte de Honor visitan el Museo de Informática con motivo del #11F y conocen el mural #BitsenFemeni

El viernes #11F, Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia, tuvimos el honor de recibir a la Fallera Mayor de València y su Corte de Honor 2022, en una visita organizada con apoyo de la @etsinfupv.

Se realizó el recorrido por los fondos museográficos y las instalaciones #Bitsenfemeni, que visibiliza la trayectoria de mujeres relevantes en la historia de la informática, y por la instalación #ERRREqueERRRE, que alude al consumo responsable de aparatos eléctricos y electrónicos.

Fallera Mayor de Valencia y su Corte de Honor junto con el Director del Museo y la directora de la ETSINF en el mural #BitsenFemeni

Mural: https://museo.inf.upv.es/bits-en-femenino-2/

Además, la Corte colaboró con la entrada sostenible del Museo, con el depósito de residuos de aparatos eléctricos y electrónicos RAEEs, contribuyendo a su gestión ecológica y a la responsabilidad medioambiental.

@falleramajordevalencia @JCF_Valencia #Falles22

Si quieres leer la noticia completa: https://www.inf.upv.es/www/etsinf/es/la-fallera-mayor-de-valencia-y-su-corte-visitan-el-11f-el-museo-de-informatica-y-conoceran-el-mural-bits-en-femenino/