Expositors 2022

Listado de stands no comerciales confirmados, por orden alfabético:

Amigos y Usuarios Amstrad es una referencia para los usuarios de ordenadores de dicha marca, siendo una estructura social para estimular la afición por los mismos, aportando ideas y proyectos. Desde AUA queremos apoyar todas la iniciativas relacionadas con el desarrollo de nuevo hardware y software, así como cualquier otro material que incentive dicha afición. También queremos promover la preservación de los equipos, tanto del hardware como del software, y trataremos de involucrarnos activamente en lo posible.

Amstrad Eterno es la primera feria de España dedicada a la compañía que tanto nos hizo disfrutar en los años 80 y 90 con sus maravillosos ordenadores.

ESP Soft es un grupo desarrollador amateur dedicado en exclusiva a la creación de videojuegos para el Amstrad CPC. Su origen se remonta al año 2004, desde los foros de Amstrad ESP se propuso la creación de un tutorial sobre cómo realizar un juego en ASM desde cero. Finalmente este juego fue Columns, que se publicó con el nombre del equipo detrás del mismo: ESP Soft.

Professional microelectronics engineer. FPGA developer of retro systems for #MiSTerFPGA and other platforms
TFG Javier Carmona Martínez. Este trabajo pretende ilustrar cómo desarrollar videojuegos en ordenadores actuales para la serie de consolas Nintendo Game Boy haciendo uso de GBDK-2020, un kit de desarrollo de compilación cruzada. Al tratarse de un sistema en estándar 8 bits con un espacio de memoria dedicada al cartucho de 32 KiB, se precisa conocer la arquitectura hardware del sistema Game Boy así como hacer uso de programación eficiente para aprovechar al máximo los recursos de la consola, siendo necesario aplicar lo aprendido durante el grado para lograrlo.
Retrobytes Productions. Los ganadores de varias ediciones de la CPCRetrodev, con Space Moves y Outlaws, vienen a enseñarnos sus más recientes creaciones.

Retro Parla lo forman un grupo de amigos con una afición en común: la retroinformática. El Amstrad, el Spectrum, el Amiga, las consolas y videojuegos de nuestra infancia, los arcades de los recreativos, las maquinitas de los bazares, y prácticamente cualquier cosa que tenga botones y huela a viejo.

Videojuegos X Alimentos es un mercadillo solidario en el cual nosotros ponemos videojuegos y material de videojuegos, que cambiamos por el alimento que tu traes. La única moneda de cambio es alimentos, kilos de alimentos no perecederos, NUNCA DINERO.

Ese es el secreto de nuestro proyecto, que nunca hay dinero, tanto para cambiar videojuegos como si organizamos otro tipo de proyecto, como campeonatos deportivos de videojuegos.

X La Tangente. X La Tangente es un proyecto de revista online que nace a finales de Agosto de 2013 tras un largo periodo de reuniones, discusiones y muchas más cosas, se decide comenzar con la andadura de esta revista, que comenzó siendo una publicación electrónica que salía mensualmente en pdf y que ahora se convierte en una revista completamente online.

arcadevintage2022

El passat 9 d’Abril el nostre company i responsable del Museu en viu Jorge González @jgonza_ del @MuseuInfUPV va acudir al Museo Arcade Vintage @Arcade_Vintage  dins de les seues activitats #AVCultural per a presentar l’esdeveniment @retropolisvlc  2022 que se celebrarà en la @UPV  aquest dissabte 30 d’abril. Allí va presentar la nova edició i va rememorar passades edicions.

Presentació del Llibre de Salvador Lucas

El 10 de Març es va presentar en la sala d’actes de la ETSINF el llibre del professor Salvador Lucas Alba, Catedràtic de la UPV i membre de l’institut d’investigació VRAIN, titulat: “La màquina que va canviar el món: Gènesi, desenvolupament i evolució de l’ordinador” editat per Edicions Complutense en la col·lecció divulgació, apartat de ciències. A l’acte va acudir per part del Museu d’Informàtica el seu Director Damián López i per part de l’Escola d’Informàtica ETSINF Daniela Gil, Subdirectora d’Intercanvi Acadèmic i Cultura, així com Manuel Joaquín Salamanca López, Director d’Edicions Complutense, que van ser els encarregats d’obrir la presentació. A continuació, els convidats Ricardo Peña Marí i Narcís Martí Oliet, tots dos Catedràtics de la Universitat Complutense, juntament amb el mateix autor Salvador Lucas Alba van prendre la paraula per a parlar sobre el llibre i el seu contingut. Finalment va haver-hi un torn de preguntes en el qual es va animar al públic a participar.

 

La Fallera Major Infantil i la seua Cort d’Honor participen en un taller d’Scratch en el Museu d’Informàtica.

Dimecres passat van vindre la Fallera Major Infantil #FMIV, Nerea López Maestre i la seua Cort d’Honor, juntament amb la Fallera Major Infantil de la falla de la UPV, Lucía Beltrán Giménez i el President Infantil de la falla, Vicent Xirivella Andrés, a conéixer les instal·lacions del Museu d’Informàtica en l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica i assistir a un taller d’introducció a la programació amb Scratch.

 

Les components de la Cort van acudir cap a les 18h i van accedir al Museu deixant en depòsit materials per a reciclatge com a bescanvi de la seua entrada, residus d’aparells elèctrics i electrònics  (RAEEs), amb aquesta iniciativa es tracta de conscienciar a les persones que accedeixen al museu sobre l’increment del fem electrònic vinculat amb la tecnologia i el seu correcte reciclatge.

Notícia completa: https://www.inf.upv.es/www/etsinf/ca/la-fallera-mayor-infantil-y-su-corte-visitan-el-miercoles-el-museo-inf-y-realizaran-un-taller-de-scratch/

Publicació en Instagram @JCF_Valencia: https://www.instagram.com/p/CaDbrIIt5wi/?utm_source=ig_web_copy_link @JCF_falles22 #Falles22

La Fallera Major de València i la seua Cort d’Honor visiten el Museu d’Informàtica amb motiu del #11F i coneixen el mural #BitsenFemeni

El divendres #11F, Dia Internacional de la Dona i la Xiqueta en la Ciència, vam tindre l’honor de ser visitats per la Fallera Major de València i la seua Cort d’Honor 2022, en una visita organitzada amb suport de la prefectura d’administració de la @etsinfupv

Es va realitzar el recorregut pels fons museogràfics i les instal·lacions #Bitsenfemení, que visibilitza la trajectòria de dones rellevants en la història de la informàtica, i per #ERRREqueERRRE, que al·ludeix al consum responsable d’aparells elèctrics i electrònics.

Fallera Major de València i la seua Cort d’Honor amd el director del Museu y la directora de la ETSINF en el mural #BitsenFemeni

Mural: https://museo.inf.upv.es/va/bits-en-femenino-2/

A més, la Cort va col·laborar amb l’entrada sostenible del Museu, amb el depòsit de residus d’aparells elèctrics i electrònics RAEEs, contribuint a la seua gestió ecològica i a la responsabilitat ambiental.

@falleramajordevalencia @JCF_Valencia #Falles22

Si vols llegir la notícia completa: https://www.inf.upv.es/www/etsinf/es/la-fallera-mayor-de-valencia-y-su-corte-visitan-el-11f-el-museo-de-informatica-y-conoceran-el-mural-bits-en-femenino/

20 aniversari del Museu d’Informàtica

El Museu d’Informàtica de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica compleix 20 anys mantenint i exposant el patrimoni informàtic a través d’una àmplia exposició, ampliant el catàleg de tallers cada any i rebent a tots aquells estudiants de secundària i batxillerat que vulguen visitar les nostres instal·lacions. En aquests anys s’ha aconseguit el reconeixement oficial per part de la Generalitat Valenciana i formem part del International Council of Museums, l’organització mundial que reuneix el major nombre de museus del mon.

En els últims anys hem ampliat l’espai expositiu creant seccions per a minicomputadors, microinformàtica, informàtica personal i càlcul entre altres. S’ha actuat en l’espai expositiu per a reduir la contaminació lumínica i millorar les condicions expositives de les peces del nostre catàleg, s’ha dinamitzat l’espai donant rellevància als elements expositius, s’ha actualitzat la web del museu i s’han creant enllaços entre l’exposició i la informació emmagatzemada en l’espai web.

S’ha ampliat el catàleg audiovisual amb recursos de vídeo i àudio sobre el paper de la dona en les Ciències de la Computació i el Reciclatge, Reutilització i Reducció de residus electrònics. Aquests recursos estan emmarcats dins de les instal·lacions temàtiques #BitsenFemení, #ERRREqueERRRE i el nou mural que mostra l’evolució dels sistemes d’emmagatzematge.

Agraïm a l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica el suport constant i el treball i dedicació dels anteriors directors del Museu durant aquests anys, sense el qual la situació d’aquest museu no seria la mateixa.

Continuarem treballant per a millorar l’estat, conservació i visibilització del nostre patrimoni.

El Director del Museu.

Tornen les activitats del Museu

El Museu d’Informàtica de la UPV reprén les seues activitats oferint els seus tallers orientats a  alumnes de secundària i batxillerat. Per a reservar aquests tallers, s’ha d’accedir a la pàgina web d’activitats del museu: https://museo.inf.upv.es/actividades-2 on es troba tota l’oferta de tallers del museu.