RetróPolis València torna un any més i celebra ja la seua 6a edició dissabte que ve 29 d’abril

Un altre any més, el Museu d’Informàtica de l’Escola Tècnica Superior d’*Enginyeria Informàtica, torna a acollir una nova edició de RetróPolis València, una fira sobre retroinformática i videojoc clàssic emparada per la Àrea d’Acció Cultural de la Universitat Politècnica de València a través del seu programa de finançament per a les Propostes Culturals d’Art, Ciència, Tecnologia i Societat. Totes les edicions anteriors de *RetróPolis València van tindre una gran repercussió en mitjans de comunicació com ara radie i premsa escrita, així com en xarxes socials, blogs d’internet, o continguts de YouTube, en una clara línia ascendent any rere any que quedaria marcada, no obstant això, pels anys sabàtics de la pandèmia, plantejant com a objectius clars d’aquesta edició el retorn a aquelles xifres rècord, tant de visitants com d’aliments i residus RAEE, de l’edició de 2019, tots dos conceptes relacionats amb els dos models existents d’entrada gratuïta disponibles, respectivament, l’entrada solidària i l’entrada sostenible.

Entre els objectius de RetróPolis València es troben la divulgació, promoció i preservació de la informàtica clàssica, sorgida com a indústria pionera al nostre país durant la dècada de 1980. En particular, volem destacar el paper que van assumir els videojocs com una nova forma de cultura, on la interactivitat de l’usuari amb històries, escenaris, personatges i sons es va fer realitat, i l’impacte econòmic de la qual hui dia en la indústria de l’entreteniment és encara major que el del cinema o la música. En concret, desitgem oferir un espai de trobada a curiosos i aficionats de totes les edats, dins d’un escenari incomparable d’intercanvi cultural amb les noves generacions, allotjant i difonent diverses manifestacions artístiques i tecnològiques entorn de l’actualitat de la retroinformática.

PROGRAMA

DISSABTE 29 D’ABRIL DE 2023

CONFERÈNCIES

10h30 Pocs bits, molta diversió (Enric Cervera). Enric Cervera és Llicenciat en Informàtica per la Universitat Politècnica de València (1994), i Doctor en Informàtica per la Universitat Jaume I (UJI, 1997). En l’Edat d’Or del Programari Espanyol, es va donar a conéixer per ser el pare del conocidísimo videojoc Phantomas, la qual cosa li va permetre entrar en la mítica companyia Dinamic Programari, on també destacaria com a programador dels videojocs Dustin i After the War. En l’actualitat és Professor Titular d’Universitat en el Departament d’Enginyeria i Ciències de la Computació i membre del Laboratori d’Intel·ligència Robòtica de l’UJI. Té 18 anys d’experiència d’investigació en IA i robòtica. És un expert en l’aprenentatge perceptiu actiu per a la manipulació, control visual i ancoratge perceptiu. Va ser el primer coordinador del Màster Universitari en Sistemes Intel·ligents: Robòtica de Serveis de l’UJI, que va ser guardonat amb la qualificació més alta de qualitat per l’ANECA. Va ser investigador principal de l’UJI per al projecte europeu GUARDIANS del VI PM (2007-2010). Ha publicat més de 90 articles en revistes tècniques i actes de congressos i ha servit com a revisor de diverses revistes i conferències sobre IA i robòtica.

12h00World Challenge Game (Equip World Challenge) L’equip darrere del World Challenge Game ve a presentar-nos el primer joc de taula que integra una APP mòbil i tecnologia blockchain. Com a usuari hi ha 2 maneres de jugar: a) de la manera tradicional, amb la teua família i amics utilitzant el tauler i les cartes de preguntes del joc de taula; b) amb milers de persones a tot el món, gràcies a que tenen la marca registrada per l’EUIPO (Oficina de Propietat Intel·lectual de la Unió Europea), en aquest cas seria des del teu PC, o descarregant l’APP gratuïta del joc en el teu mòbil o tauleta, i utilitzant un NFT com a avatar.

15h00RetroVM: Passat, Present i Futur (Juan Carlos González Amestoy). Juan Carlos és Personal d’Administració i Serveis (PAS) de la Universitat d’Alacant (UA) i és conegut en l’escena retro per ser l’autor de Retro Virtual Machine, un revolucionari emulador de Zx Spectrum, Amstrad CPC, MSX-1, SG-1000 i Sega Màster System per a sistemes Windows, MacOs i Linux.

16h30El poder del 6502. Aventures i desventures creant videojocs per a NES (Grup 4MHz). 4MHz és un grup de retromaniacos que es va formar espontàniament i que es dedica al desenvolupament de videojocs. Es fan dir així perquè 4 MHz és la velocitat que té un dels processadors de 8 bits més famosos de tots els temps: el Z80. Seus són els videojocs SARDINA forever, Adeu a la Casta (episodis 1 i 2), El tresor perdut de Cuauhtémoc, Profanation 2: Fuita from Abu Simbel, i Operation Alexandra, tots ells per a Amstrad CPC. Ara estan a punt de publicar el videojoc MalaSombra per a la Nintendo Entertainment System, del qual venen a parlar-nos hui.

18h00Repàs a la història de micromania (ES) (@rm30podcast). RetroManía30 Podcast és un podcast sobre la segona època de la revista micromania, publicada entre 1988 i 1995. Essencialment, @rm30podcast tracta de la revisió de videojocs retro, analitzats 30 anys després de la seua publicació.

19h45Sorteig i lliurament de premis (RetróPolis València). Clausura de l’esdeveniment RetróPolis València 2023

ACTIVITATS DEL MUSEU

10h15 – Visita guiada al Museu d’informàtica. La visita guiada és la millor manera de conéixer les instal·lacions i fons del Museu d’Informàtica. L’activitat inclou la projecció d’un documental sobre la Història de la Informàtica i després un recorregut guiat per l’exposició permanent del museu. En la visita es podran contemplar dispositius de càlcul de tota mena, les principals fites de la informàtica domèstica, i també, un bon nombre de sistemes informàtics de gran grandària. La visita s’organitza per a adaptar-la de la millor manera possible al nombre total de visitants, i a més, està dissenyada per a tots els públics.

11h45 – Signatura d’autògrafs d’Enric Cervera. En acabar la seua conferència, Enric Cervera signarà exemplars dels seus videojocs en l’estand del Museu d’Informàtica, situat a l’entrada del recinte.

12h15 – Taller d’Alan Turing i la màquina Enigma. Coneix la vida i obra del matemàtic britànic Alan Turing, un dels precursors més importants de la informàtica. El taller se centra en el paper que Alan Turing va exercir durant la Segona Guerra Mundial com criptoanalista dels missatges de l’exèrcit alemany codificats mitjançant la Màquina Enigma. Els visitants faran de criptoanalistas, coneixeran com era la Màquina Enigma i podran codificar i descodificar missatges amb ella tal com es va fer durant la guerra. Aquest taller permet conéixer a una persona importantíssima en l’àmbit de la informàtica i el xifratge basat en màquina de rotors.

TORNEJOS (r_Sports)

11h00 – Bomberman-Dynablaster

12h30 – Windjammers

16h30 – Retro Twitchers’ Wars

18h00 – Street Fighter 2

DURANT TOT EL DIA

Al marge del programa de conferències, tornejos, i esdeveniments propis del museu, durant tot el dia es podran recórrer els expositors que venen a donar-li color a l’esdeveniment, des d’associacions que difonen la cultura del videojoc fins a grups de desenvolupadors que hui dia continuen creant nous productes per a microordinadors o videoconsoles clàssiques, passant per amants de la conservació i la restauració de màquines recreatives arcade. A més, enguany també comptarem amb una projecció audiovisual amb motiu del recent descobriment d’una obra d’art inèdita de l’artista Moebius, i de l’exposició de les portades dels 80 números de la segona època de la revista micromania. En finalitzar la jornada, es farà lliurament dels premis corresponents a la I Edició dels RetroPaella Awards, el concurs de desenvolupament de videojocs per a sistemes de 8 i 16 bits que serà la gran novetat d’enguany, així com també s’entregaran els premis dels tornejos organitzats per r_Sports, al costat del regal que sortejarem insitu entre tots els assistents.

L’entrada a l’esdeveniment és gratuïta econòmicament però requereix d’una entrada solidària o sostenible.

Entrada solidària. Asupiva és una associació sense ànim de lucre fundada en 1999 i entre els seus diversos objectius socials està aquest projecte que és Videojocs per Aliments. En col·laboració amb (FESBAL) estem organitzant un esdeveniment solidari a favor del Banc d’Aliments que és una nova manera d’ajudar a totes les persones que l’estan passant malament amb la crisi i que gràcies als bancs d’aliments no passen fam. En què consisteix Videojocs per Aliments? Fàcil, és un mercat ambulant solidari en el qual nosaltres posem videojocs i material de videojocs, que canviem per l’aliment que el teu portes. L’única moneda de canvi és aliments, quilos d’aliments no peribles, MAI DINERS. Aqueix és el secret del nostre projecte, que mai hi ha diners tant per a canviar videojocs com si organitzem un altre tipus de projecte com a campionats esportius de videojocs.

Entrada sostenible. El Museu d’Informàtica té implantada la iniciativa d’ENTRADA SOSTENIBLE que és imprescindible per a poder accedir al recinte. Per a això, els visitants hauran de portar un residu electrònic per a reciclar: aparells electrònics, ordenadors, xicotets electrodomèstics, impressores, pantalles, CD, DVD, mòbils, carregadors, bateries, piles, cables, etc. Qualsevol “RAEE” és benvingut per a conscienciar sobre la importància de reciclar i treballar la problemàtica del fem electrònic. La iniciativa serà coordinada pel Museu d’Informàtica i la Unitat de Medi Ambient de la Universitat Politècnica de València.

 

La FMIV i la seua Cort d’Honor 2023 visiten el Museu d’Informàtica

La fallera major infantil de València i la seua Cort d’Honor participen en els tallers organitzats pel Museu d’Informàtica de la UPV.

L’escola va rebre el 16 de Febrer a Paula Nieto, fallera major infantil de València 2023, al costat de les components de la seua Cort d’Honor, i els màxims representants infantils de la falla del Politècnic, Carmen Rodríguez i Daniel Gómez. A la seua arribada, van aportar l’entrada sostenible necessària per a participar en els tallers que imparteix l’escola, en forma de RAEE (Residus d’Aparells Elèctrics i Electrònics) a manera de gest amb el futur del nostre planeta.

A continuació, el director del museu, Damián López, els va realitzar una visita guiada per les instal·lacions del Museu, que recorre les últimes dècades de la història de la informàtica, així com pel gran panell Bits en Femení que recull a grans figures femenines que tant han aportat al llarg dels anys en el desenvolupament de la informàtica, i que va encuriosir de les participants en la visita.

La jornada va finalitzar amb la realització d’un taller en el qual Paula i les seues companyes es van iniciar en el món de el Scratch, on van aprendre a programar a través de la concepció i disseny d’un videojoc, tal com ho faria una enginyera informàtica aplicant el pensament computacional. L’objectiu? Animar un petard creat per elles mateixes. Tota una aventura que va encendre la metxa tecnològica de les falles del 2023.

Puedes ver la noticia completa en:

https://www.upv.es/noticias-upv/noticia-13987-falleras-progr-es.html

Y el video resumen en Instagram del museo .

https://www.instagram.com/p/CovBMvNOErz

El disseny dels records

El dimecres 11 de maig de 2022 es va inaugurar en la zona d’exposició de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica (ETSINF), espai.inf (planta baixa edifici 1E), l’exposició “El disseny dels rècords” en la qual col·laboren el Museu d’Informàtica, l’ETSINF  i el grup d’investigació Creari de la Universitat de València (UV).

Es tracta d’una mostra de 20 instal·lacions artístiques, en les quals l’alumnat de la Facultat de*Magisteri ha reflexionat sobre els records, la memòria, els aprenentatges i la tecnologia, Tot això tenint en compte que València és enguany, capital mundial del Disseny.  La mostra està comissariada per Ricard Huerta, Catedràtic d’Educació Artística en la UV i Daniela Gil, *Sotsdirectora de *Relacions *Internacionals i Cultura de l’*ETSINF. Compta amb la col·laboració de l’artista investigadora Ramona Rodríguez, especialista en art sonor.

Exposició temporal al espai.inf

Com a part dels continguts de RetróPolis València 2022, enguany hem muntat una exposició temporal per a homenatjar a L’Edat d’Or del Programari Espanyol, amb una col·lecció d’estendards a manera de panells informatius sobre diversos personatges clau en el desenrotllament d’aquella època d’explosió creativa i cultural. A més, l’exposició es completa amb un programa de projeccions audiovisuals que serviran per a oferir una perspectiva més dinàmica de l’esmentada exposició. En concret, en horari de matins projectarem el documental “La Edat d’Or del Soft Español” (Canal Satèl·lit Digital C:) mentres que a la vesprada s’emetrà la pel·lícula-documental “Micro Men”, produïda per la BBC, com a homenatge pòstum a Sir Clive Sinclair (junt amb el 40 aniversari del seu ZX Spectrum) , qui oferiria així el caldo de cultiu per a fer florir eixa “Edad Dorada” al nostre país.”

  

 

arcadevintage2022

El passat 9 d’Abril el nostre company i responsable del Museu en viu Jorge González @jgonza_ del @MuseuInfUPV va acudir al Museo Arcade Vintage @Arcade_Vintage  dins de les seues activitats #AVCultural per a presentar l’esdeveniment @retropolisvlc  2022 que se celebrarà en la @UPV  aquest dissabte 30 d’abril. Allí va presentar la nova edició i va rememorar passades edicions.

Presentació del Llibre de Salvador Lucas

El 10 de Març es va presentar en la sala d’actes de la ETSINF el llibre del professor Salvador Lucas Alba, Catedràtic de la UPV i membre de l’institut d’investigació VRAIN, titulat: “La màquina que va canviar el món: Gènesi, desenvolupament i evolució de l’ordinador” editat per Edicions Complutense en la col·lecció divulgació, apartat de ciències. A l’acte va acudir per part del Museu d’Informàtica el seu Director Damián López i per part de l’Escola d’Informàtica ETSINF Daniela Gil, Subdirectora d’Intercanvi Acadèmic i Cultura, així com Manuel Joaquín Salamanca López, Director d’Edicions Complutense, que van ser els encarregats d’obrir la presentació. A continuació, els convidats Ricardo Peña Marí i Narcís Martí Oliet, tots dos Catedràtics de la Universitat Complutense, juntament amb el mateix autor Salvador Lucas Alba van prendre la paraula per a parlar sobre el llibre i el seu contingut. Finalment va haver-hi un torn de preguntes en el qual es va animar al públic a participar.

 

La Fallera Major Infantil i la seua Cort d’Honor participen en un taller d’Scratch en el Museu d’Informàtica.

Dimecres passat van vindre la Fallera Major Infantil #FMIV, Nerea López Maestre i la seua Cort d’Honor, juntament amb la Fallera Major Infantil de la falla de la UPV, Lucía Beltrán Giménez i el President Infantil de la falla, Vicent Xirivella Andrés, a conéixer les instal·lacions del Museu d’Informàtica en l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica i assistir a un taller d’introducció a la programació amb Scratch.

 

Les components de la Cort van acudir cap a les 18h i van accedir al Museu deixant en depòsit materials per a reciclatge com a bescanvi de la seua entrada, residus d’aparells elèctrics i electrònics  (RAEEs), amb aquesta iniciativa es tracta de conscienciar a les persones que accedeixen al museu sobre l’increment del fem electrònic vinculat amb la tecnologia i el seu correcte reciclatge.

Notícia completa: https://www.inf.upv.es/www/etsinf/ca/la-fallera-mayor-infantil-y-su-corte-visitan-el-miercoles-el-museo-inf-y-realizaran-un-taller-de-scratch/

Publicació en Instagram @JCF_Valencia: https://www.instagram.com/p/CaDbrIIt5wi/?utm_source=ig_web_copy_link @JCF_falles22 #Falles22

La Fallera Major de València i la seua Cort d’Honor visiten el Museu d’Informàtica amb motiu del #11F i coneixen el mural #BitsenFemeni

El divendres #11F, Dia Internacional de la Dona i la Xiqueta en la Ciència, vam tindre l’honor de ser visitats per la Fallera Major de València i la seua Cort d’Honor 2022, en una visita organitzada amb suport de la prefectura d’administració de la @etsinfupv

Es va realitzar el recorregut pels fons museogràfics i les instal·lacions #Bitsenfemení, que visibilitza la trajectòria de dones rellevants en la història de la informàtica, i per #ERRREqueERRRE, que al·ludeix al consum responsable d’aparells elèctrics i electrònics.

Fallera Major de València i la seua Cort d’Honor amd el director del Museu y la directora de la ETSINF en el mural #BitsenFemeni

Mural: https://museo.inf.upv.es/va/bits-en-femenino-2/

A més, la Cort va col·laborar amb l’entrada sostenible del Museu, amb el depòsit de residus d’aparells elèctrics i electrònics RAEEs, contribuint a la seua gestió ecològica i a la responsabilitat ambiental.

@falleramajordevalencia @JCF_Valencia #Falles22

Si vols llegir la notícia completa: https://www.inf.upv.es/www/etsinf/es/la-fallera-mayor-de-valencia-y-su-corte-visitan-el-11f-el-museo-de-informatica-y-conoceran-el-mural-bits-en-femenino/